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Xbox史上最大规模裁员重创Bethesda核心IP:上古卷轴6超50名核心开发者流失,辐射系列命运飘摇
2026-07-17 10:00:03

微软Xbox部门于7月6日正式宣布史上最大规模重组计划,裁撤3200个岗位并剥离四家工作室,约占整个游戏部门员工总数的20%。这轮被称为“重置”的裁员风暴迅速波及Bethesda及其关联工作室,对《上古卷轴》和《辐射》两大旗舰IP的开发造成了深远而痛苦的冲击。

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《上古卷轴6》成为此次裁员最直接、最惨烈的受害者。据IGN从多名Bethesda现任及前员工处获取的信息,该项目的开发团队已流失超过50名核心成员,其中包括程序员、美术师和设计师等多个关键岗位,甚至有一位从《上古卷轴3:晨风》时代起便在公司的资深员工。首席角色美术师Christiane Meister通过领英确认自己已被解雇,她曾参与《天际》《湮灭》《晨风》以及《辐射3》《辐射4》等经典作品的开发,在Bethesda供职长达27年。

员工们形容此次裁员对团队士气造成了“重大且连锁性的影响”。社交媒体上流传的照片显示,Bethesda位于得克萨斯州达拉斯和马里兰州罗克维尔的办公室内,员工自发设置了多处临时“纪念墙”,摆放被裁同事的装裱照片和花束,其中至少一处已被人力资源部门下令拆除。开发者最大的担忧是,经验丰富的专业人员被更廉价的劳动力替代后,这些新人需要从头学习Bethesda的内部开发工具,这将导致进一步的延期并加重留守员工的负担。 原本就遥遥无期的《上古卷轴6》发售日期,如今面临进一步推迟的风险。

《上古卷轴OL》的运营同样遭受重创。ZeniMax Online Studios确认裁员213人,社区总监Jessica Folsom在官方论坛宣布此前公布的开发路线图将“发生变动”,需要花时间重新评估工作内容并确定最新日程。这款自2014年上线、累计收入超过20亿美元、月活跃用户约1500万的MMORPG,其未来更新节奏和内容规模将面临显著收缩。

《辐射》系列的前景同样不容乐观。虽然微软在内部邮件中强调将继续聚焦《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》《德军总部》和《雷神之锤》等旗舰IP,但具体执行层面的资源削减已十分明显。2025年7月,代号为“Blackbird”的《上古卷轴》MMORPG项目已被取消,部分原因正是为了腾出资源开发《辐射5》。然而,在Bethesda全力投入《上古卷轴6》的情况下,《辐射5》可能无法由该工作室主导开发,Xbox或需寻找其他合作伙伴。

微软CEO Asha Sharma将此次重组定性为“Xbox历史上最重大的结构调整”,坦承游戏业务“并不健康”,工作室平均投入每1美元便亏损0.64美元。在这一财务逻辑下,即便是《上古卷轴》和《辐射》这样的顶级IP,也无法免受成本削减的冲击。微软选择将筹码押注在少数能够“撑住品牌辨识度”的顶梁柱上,但裁员带来的核心人才流失,恰恰可能动摇这些IP的品质根基。

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