前Team Bondi编剧披露黑色洛城夭折续作开发内幕
2026-07-16 14:00:39
前Team Bondi编剧丹尼尔·麦克马洪近日在接受油管博主Cade Onder采访时,首次详细披露了被取消的《黑色洛城》续作——《东方之妓Whore of the Orient》的大量开发细节。这款夭折的作品原本将舞台从1940年代的洛杉矶搬至二战前夕的上海,并引入了一套革命性的RPG式语言学习系统,大幅扩展前作的侦探玩法深度。

与初代重返好莱坞黄金时代的洛杉矶不同,续作将时间设定在1936年的上海——二战前夕,这座城市被视为当时全球最危险、政治局势最动荡的地区之一。玩家将扮演一位年轻的英国警员,在这座充满罪恶与阴谋的都市中侦破各类案件。据麦克马洪透露,这一时代与地域的转换催生了游戏最核心的机制变革。由于当时驻上海的英国警察大多不会说汉语,语言障碍成为破案过程中的天然阻碍,开发团队将语言设计为一套经验值系统——玩家调查得越深入,学到的语言就越多,沟通能力随之提升,从而解锁更多线索和对话选项。
这一设计在当时堪称超前。将语言学习融入侦探推理的核心循环,不仅增加了角色扮演的沉浸感,也为调查玩法增添了策略维度——玩家需要权衡是花费时间学习语言以获取更完整的信息,还是依赖翻译和肢体语言推进案件。麦克马洪形容这款作品的野心比《黑色洛城》大十倍,其开放世界的复杂度和叙事深度都达到了前所未有的高度。
然而,尽管概念极具吸引力,《东方之妓》最终未能逃脱被取消的命运。Team Bondi在《黑色洛城》发售后不久便因内部管理问题和与Rockstar的纠纷而解散,原班人马四散。虽然Rockstar和Take-Two曾公开表示《黑色洛城》是一个“强大的IP”并不排除续作可能,但自2017年推出Switch、PS4和Xbox One移植版及VR版本后,官方再未有任何实质性动作。
从更宏观的行业视角来看,《黑色洛城》及其续作的命运折射出Rockstar在2013年《GTA5》发售后战略重心的急剧收缩。在1999年至2013年间,Rockstar曾是一家作品横跨多个类型、多产的的开发商,但自《GTA5》之后,除了《荒野大镖客:救赎2》外,工作室几乎将所有资源倾注于《GTA》系列,包括即将于11月19日发售的《GTA6》。 在这一战略框架下,像《黑色洛城》《恶霸鲁尼》《侠盗猎魔》等非核心IP的续作开发空间被严重挤压。
对于期待在虚拟世界中体验1936年上海风云、学习语言、侦破谜案的玩家而言,《东方之妓》的取消无疑是游戏行业最令人遗憾的“未实现潜力”之一。那个关于语言、文化与罪恶交织的东方故事,或许将永远停留在开发团队的蓝图和麦克马洪的口述回忆中,成为《黑色洛城》传奇背后最神秘的注脚。
免麦声明:此文版权归原作者所有,加速器排行榜转载此文仅供学习参考之用,内容不代表本站立场,禁止用于商业用途,如有异议,请联系修改或删除。
下一篇 :GTA5增强版发售周年回顾:FiveM生态持续繁荣,Cfx创作者经济初现雏形










