深海迷航2首个大型更新上线,生物模组扩充与多人语音日志优化成核心亮点
2026-07-10 13:56:51
Unknown Worlds Entertainment于2026年7月8日正式发布了《深海迷航2》抢先体验阶段的第一个大型更新Adaptive Measures,这是继5月14日发售以来推出的首个非热修复性质的内容扩展。该更新根据社区反馈对多项核心玩法进行了扩充与优化,进一步改善了游戏前期的整体体验。

生物模组系统是本次更新的核心焦点。这一系统允许玩家暂时借用附近生物的特性来强化自身能力,更新后在珊瑚花园与阿克苏姆遗迹新增了两座生物实验室,可解锁的生物模组种类从4种增加至6种。玩家还能通过生物扫描器扫描目标生物,借此解锁更多被动生物模组栏位,为角色养成路线提供了更多元的探索空间。
多人合作模式的体验也得到了显著优化。语音日志的播放机制进行了调整,玩家拾取语音日志后不再自动播放,而是可以通过PDA数据库手动播放收听。PDA数据库会随着玩家扫描生物、收集地图各地记录而持续扩充,这一改动避免了合作模式中语音日志自动对所有玩家播放造成的干扰,让多人协作体验更加流畅。
探索与生存玩法方面,沉船残骸区域新增了更多探索路线,并加入了需要管理氧气的解谜要素,进一步丰富了探索深度。玩家现在可以在水面及基地内部进行冲刺,提升了移动效率。基地建造方面,“蝌蚪号”船井与装配台的摆放进行了优化,并新增了专用的储物设施。画面渲染、生物行为以及用户界面等多个方面也进行了针对性调整。
生物行为的具体改进包括:生物受击后的退缩反应更加明显,玩家使用生存多功能工具击打后可以看到清晰的反馈;声波共振器使用后生物会进入眩晕状态;遭遇枯萎生物时,从被动到攻击状态的过渡动画更加平滑,减少了玩家的突兀感。
回顾此前的热修复历程,Unknown Worlds在抢先体验发售后展现了极高的响应速度。5月20日的热修复1解决了AMD显卡启动崩溃、Ping功能偶发崩溃等问题,并将数据分析改为opt-in机制。5月22日的热修复2增加了早期区域银矿和后期区域硫铁矿的分布,修复了锤头鲨被蝌蚪号灯光吸引并跟随玩家返回基地的问题,以及多人断线崩溃和后期区域崩溃等稳定性问题。6月1日的热修复3则将室内墙壁建造成本削减至原来的四分之一,降低了Nibbler的感知范围,并将DLSS升级至4.5版本。
《深海迷航2》自5月14日开启抢先体验以来表现极为亮眼,首小时销量突破100万份,12小时内达到200万份,全球累计销量在6月初已突破500万套。游戏采用Unknown Worlds一贯的“开放式开发”模式,在抢先体验期间持续与社区共同完善内容。 执行制作人Fernando Melo表示,本次更新的重点是优化游戏前期体验与各项核心系统,在整个抢先体验阶段,开发团队将持续与玩家携手共同打造《深海迷航2》的世界。
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