刺客信条女巫开发加速,发售日期提前泄露
2026-07-17 09:45:14
《刺客信条》新作《刺客信条:女巫》在2026年经历了剧烈的内部动荡后,开发进程出现了出人意料的加速。据知名爆料人Rogue Tx透露,该项目的内部目标发售日期已从原定的2027年年底假期档提前至2027年6月。

这一加速与今年年初的人员变动密切相关。2月,创意总监克林特·霍金宣布离职。两个月后,游戏总监伯努瓦·里歇尔也选择离开,前往参与创立独立游戏工作室。继任的创意总监让·盖斯东接手后,采取了一系列激进的成本控制措施,包括从项目中移除50名开发者,并对核心设计元素进行了重新审视。
最具争议的变动是“猫伙伴”机制的移除。此前泄露的演示画面中,主角艾尔莎可使用法术附身到附近的一只猫身上,通过推倒玻璃瓶制造声响来吸引士兵注意力。然而,盖斯东认为这一机制“过于野心勃勃”,决定将其大幅调整甚至完全移除。内部人士j0nathan爆料称,盖斯东还决定从游戏中移除所有魔法元素,包括控制猫咪的能力。这一系列变动让外界猜测,《刺客信条:女巫》可能正在背离最初承诺的黑暗风格与独特设定。
尽管经历了剧烈调整,盖斯东在今年3月的官方表态中仍强调本作将带来“独具特色、更加黑暗、更注重叙事的《刺客信条》体验”。游戏背景设定在16至17世纪中欧的猎巫狂热时期,这一历史时期导致约8万人在猎巫审判中被处决。主角为单一女性角色,最初代号为艾尔莎,后更名为阿妮卡,拥有一位名为沃尔夫冈的年长刺客导师。
泄露信息还提示系列标志性主角艾吉奥·奥迪托雷可能以某种形式回归。爆料人j0nathan暗示艾吉奥不会以实体形式出现在欧洲森林中奔跑战斗,但具体呈现方式尚不明确。艾吉奥的妹妹克劳迪娅·奥迪托雷也可能在游戏中登场。
从玩法风格来看,本作被定位为比近年RPG化的作品更加线性的体验,但仍保留一定程度的开放世界探索元素,整体风格更接近早期《刺客信条》作品。战斗系统据称将进行“彻底重做”,加入大量高难度、极具身体张力的杂技式动作,开发团队甚至专门聘请了一位柔术演员进行动作捕捉。游戏可能还会引入“恐惧系统”,灵感来自《刺客信条:枭雄》DLC《开膛手杰克》。
育碧蒙特利尔的雅拉·塔巴拉曾表示,本作将呈现“强烈的女性力量”,并被设计为“在系列历史上留下深刻印记”的作品。系列副总裁马克-亚历克西斯·科泰也强调这将是一款“截然不同”的作品。
《刺客信条:女巫》是育碧蒙特利尔继2023年《刺客信条:幻景》之后主导的第二部主线作品。在《黑旗 记忆重置》于2026年7月发售后,女巫项目已成为育碧旗舰阵容中距离玩家最近的大作。尽管经历了创意方向的剧烈调整和核心机制的删减,2027年6月的内部目标发售窗口意味着这款被定位为“系列史上最黑暗”的作品,正以加速姿态向最终形态迈进。对于期待在猎巫狂热的阴霾中体验刺客信条的玩家而言,这场关于女巫、审判与复仇的黑暗传奇,或许将在比预期更早的时间揭开面纱。
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