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Valve公司遭遇2.2亿美元巨额诉讼
2026-06-18 14:33:42

CCCF于6月12日正式发起名为“GameClaim”的集体索赔行动,指控Valve公司滥用Steam平台在PC游戏市场的支配地位,通过30%的销售抽成和禁止低价竞争的合同条款,人为推高了荷兰玩家的游戏购买成本。该基金会初步估算,荷兰玩家累计多支付了超过2.2亿欧元,平均每位玩家损失超过130欧元。

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CCCF在声明中详细阐述了其指控依据。Valve的抽成采用阶梯制:游戏营收突破1000万美元后抽成降至25%,超过5000万美元后降至20%,但即便如此,抽成比例仍被认为过高。Valve通过合同条款约束和向发行商、开发商施压的双重手段,禁止他们在Epic游戏商城、微软商店、育碧Connect等其他PC游戏平台以更低价格售卖旗下游戏。游戏内购内容如皮肤、战利品箱、游戏内货币、赛季通行证等,只能通过Steam钱包在Steam内购买,Valve再次收取通常为30%的支付处理手续费。CCCF指出,如果Valve允许其他支付服务商参与竞争,这笔费用会低得多。

该基金会已邀请Valve进行庭外磋商,但鉴于Valve此前对类似诉讼的强硬态度,最终对簿公堂几乎已成定局。CCCF已聘请哥本哈根经济学咨询公司的经济顾问核算损失金额,参与索赔登记的荷兰玩家将在胜诉后获得相应经济赔偿。不过,从立案到判决结果出炉恐怕还需要数年时间。

目前全球范围内已有多起针对Valve和Steam的法律行动正在推进。2021年,独立游戏开发商Wolfire Games在美国联邦法院提起反垄断诉讼,指控Steam的30%抽成和定价限制违反联邦反垄断法,该案件目前仍在集体认证阶段,若胜诉可能涉及数亿美元赔偿。英国方面,消费者维权人士Vicki Shotbolt向英国竞争上诉法庭提起价值6.56亿英镑的集体诉讼,指控Valve的定价规则导致1400万英国消费者为PC游戏支付了过高价格。纽约州还指控Valve通过战利品箱机制“致使儿童与成人参与非法赌博”。

欧盟《数字市场法》已将大型平台运营商列为“守门人”并施加严格义务,而Valve的定价限制和支付垄断行为正成为多国监管机构的审查焦点。对于全球数以亿计的Steam用户而言,这场发生在荷兰的诉讼可能只是序幕——如果CCCF胜诉,将为其他国家和地区的消费者维权组织提供有力的判例参考,Valve长期以来被视为行业标准的30%抽成模式可能面临根本性的挑战。

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