Bungie今夏面临大规模裁员传闻,波及范围或达50%员工
2026-06-18 14:40:08
索尼旗下知名游戏工作室Bungie预计将于今年夏天进行大规模裁员,波及范围可能高达50%的员工,涵盖正式员工与合同工。这一消息由法国知名记者Sylvain Trinel爆料,主要归因于《命运2》开发工作的终结以及新作《失落星船:马拉松》的市场表现未达预期。

5月22日,Bungie正式宣布《命运2》将于6月9日推出最后一轮大型更新,此后将停止积极开发,游戏虽保持在线运营但不再推出新内容。彭博社记者Jason Schreier随后报道称,在《命运2》最终更新上线后,索尼计划对Bungie发起“大规模”裁员。
消息公布后,一份要求Bungie开发《命运3》的请愿书迅速获得超过18万个签名,这一数字甚至超过《失落星船:马拉松》Steam历史峰值同时在线人数的两倍。 然而,彭博社报道明确指出,《命运3》目前并未进入正式开发阶段,Bungie员工更可能面对的是裁员而非转向新项目。
Bungie近年来的裁员历史堪称惨烈。自2023年10月以来,工作室已经历多轮大规模人员调整:2023年10月裁员约100人,2024年7月裁员约220人,另有约155人被转移至索尼其他部门。三轮裁员加上人员转移,总计影响约475人,占2023年峰值1600人团队的近30%。到2024年底,Bungie员工总数已降至约850人。
《失落星船:马拉松》的市场表现是裁员的直接导火索之一。这款于今年3月发售的提取射击游戏,尽管获得了评论界的热烈反响,但玩家端的关注度和长期留存率未能达到预期。即便在本月初推出了实验性的纯PvE模式,也未能有效扭转颓势。该作Steam同时在线人数从峰值持续下滑,每周流失约2000名玩家,目前仅维持在约2.5万人的水平。
索尼对Bungie的态度已发生根本性转变。2022年,索尼以36亿美元高价收购Bungie,旨在借助其服务型游戏经验在2026年3月前推出超过10款在线服务游戏。然而,这一战略推进“并未如预期顺利”,12款计划中的游戏有8款被取消或延期。2025年8月,索尼首席财务官林涛在财报电话会上公开表示,Bungie的独立性正在“越来越轻”,该工作室正在转变为“PlayStation工作室的一部分”。
就在裁员传闻发酵之际,《命运2》却因全系列大幅折扣促销活动重新跻身Steam周收入榜前三。然而,这一营收数据的回升被业界视为“回光返照”,难以掩盖Bungie长期面临的结构性困境。索尼在最新财报中已披露,对Bungie名下资产计提了高达8亿美元左右的减值损失,表明Bungie当前实际价值已明显低于收购时的预期。
2026年第一季度,全球科技行业裁员超过7.8万人,3A游戏工作室普遍面临预算膨胀、在线服务经济模型失效和收购后整合成本飙升的多重压力。对于Bungie员工而言,彭博社的报道被视为正式裁员通知前的“警告枪声”,许多员工已开始更新简历、寻找外部机会。
无论最终裁员规模是否达到传闻中的50%,Bungie作为曾经《光环》和《命运》系列的缔造者,其独立工作室时代的辉煌已渐行渐远。在索尼的整合战略下,这家成立于1991年的老牌开发商正面临着成立以来最严峻的生存考验。
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