EA或将战地系列年货化?分析师透露未来规划
2025-08-17 22:13:06
近期游戏行业传出重磅消息:EA可能计划将旗下经典FPS系列《战地》转变为年货化产品,效仿《使命召唤》系列的发行策略。不过据内部人士透露,这一转型可能需要长达5-6年的时间才能完全实现。
回顾《战地》系列的发展历程,其发行频率一直低于同类FPS大作。虽然在2000年代末至2010年代初有过密集发布期,但近年来明显放缓。2016年的《战地5》与2021年的《战地2042》间隔了3年,而《战地2042》与即将推出的《战地6》之间更是创下了系列最长的4年间隔记录。
据知名行业分析师Michael Pachter透露,EA游戏部门高管Byron Beede表示公司目标是建立三个工作室轮换开发,最终实现每年发布一部《战地》作品。Pachter引用Beede的原话:“他们的计划是让三个工作室以三年为周期开发《战地》,从而实现年货化。但这需要5-6年时间才能连续推出两部作品,所以短期内还无法实现这一目标。”
从理论上说,多工作室协作的年货化模式确实可行,但长期来看未必能保证成功。游戏行业历史上不乏年货化导致系列疲劳的案例,比如《刺客信条》系列就曾因此陷入低谷。虽然《战地》具备年货化的潜力,但每年推出相似内容确实存在让玩家审美疲劳的风险。
目前玩家社区更关注的是《战地6》即将带来的系列回归。最近的公开测试让玩家对最终成品有了更清晰的认识,尽管有部分玩家对地图尺寸表示不满,但整体反响明显优于四年前的《战地2042》,这似乎预示着系列将迎来一次成功的复兴。
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