失落星船马拉松与ARC Raiders首发数据对比:Bungie新作能否撼动Embark霸主地位?
2026-03-06 11:31:56
2026年初,“搜打撤”市场迎来两款重量级作品的正面交锋。由Bungie开发、索尼发行的《失落星船:马拉松》于3月5日正式上线,而Embark Studios的《ARC Raiders》自2025年10月底发售以来已积累四个月的市场基础。两款游戏的首发数据呈现出截然不同的市场轨迹,为这一竞争激烈的细分领域增添了新的变数。

在正式发售前的服务器压力测试阶段,《失落星船:马拉松》于2026年2月最后一个周末开启了免费公开测试。数据显示,该测试在Steam平台吸引了143,621名同时在线玩家的峰值,这一数字虽不及《ARC Raiders》此前测试时达到的189,668人,但差距仅为约3万人,这一表现已超出许多分析师的预期。
两款游戏在测试阶段展现出不同的玩家留存曲线。《马拉松》在测试首日后玩家数量急剧下滑,次日便流失超过50%的在线用户,跌至约3.3万人。相比之下,《ARC Raiders》在测试及发售初期保持了更为稳定的增长态势。
《马拉松》正式上线后的数据与测试阶段相比出现明显回落。发售首日,该作在Steam平台的峰值 为86,718人,这一数字在搜打撤品类中处于中游位置,高于《逃离塔科夫》的47,800人峰值,但低于《三角洲行动》的118,964人,更远不及《ARC Raiders》的领先地位。
反观《ARC Raiders》,其正式发售表现堪称现象级。该作在2025年10月30日上线后,首周销量即突破250万份,两周内达到400万份,截至目前全球累计销量已超过1400万份。在玩家活跃度方面,该作创下了搜打撤游戏品类的同时在线人数纪录:Steam平台峰值达到481,966人,全平台峰值更是高达96万人。更关键的是,该作展现出极强的用户粘性——据发行商Nexon披露,游戏至今维持着约600万周活跃用户,且这一数字并未随时间推移而显著下降。
在Twitch等流媒体平台的数据对比中,《马拉松》展现出强大的品牌号召力。2025年4月的游戏玩法揭晓直播吸引了52.3万峰值观众,这一数字远超《ARC Raiders》的历史最高数据。在2026年2月的测试周末,《马拉松》的Twitch观众数量一度达到《ARC Raiders》的十倍以上,后者当时仅维持约2.2万观众的低位,创下发售以来的收视新低,较峰值暴跌约94%。
然而,流媒体热度与实际玩家转化之间并非简单的线性关系。《马拉松》虽在测试阶段吸引了大量主播和观众关注,但正如部分分析师指出,这种“网红驱动型”关注度往往呈现“尖峰式”特征——即开测初期爆发式增长,随后迅速回落。
两款游戏在开发历程和商业模式上经历了有趣的趋同。Embark Studios最初在2021年将《ARC Raiders》定位为免费合作的PvE射击游戏,后于2023年转型为PvPvE搜打撤玩法,最终在2024年确定为售价40美元的买断制付费游戏。Bungie的《马拉松》自2023年公布以来便定位为搜打撤品类,同样采用40美元的买断制,并额外提供30美元和90美元的豪华版与终极版。
区别于《逃离塔科夫》等高价竞品或《三角洲行动》等免费游戏。从平台分布看,《ARC Raiders》的PC玩家中约69.2%来自Steam,主机平台则呈现PS5(17.3%)与Xbox Series X|S(13.5%)相对均衡的格局。Bungie作为索尼旗下工作室,其《马拉松》在PlayStation平台的表现备受期待,但PC版首发数据未达部分乐观预期。
业内观察人士普遍认为,搜打撤游戏的长期成功取决于首月及第三个月的玩家留存率。《ARC Raiders》已证明其具备持续运营的能力,Embark Studios计划通过2026年的内容路线图——包括新地图、载具、武器和任务——维持玩家活跃度。该作还荣获2025年TGA游戏大奖最佳多人游戏奖,进一步巩固了其市场地位。
对于《马拉松》而言,尽管首发数据未能撼动《ARC Raiders》的领先地位,但Bungie在《光环》和《命运》系列中积累的服务型游戏运营经验仍为其提供了长期竞争的基础。关键在于能否快速响应玩家反馈——测试期间社区已就用户界面可读性、PvP平衡性和PC优化等问题提出诸多批评,Bungie承诺在发售前进行针对性修复。
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