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上古卷轴6开发进展深度解析:陶德亲证全力开发中,系列DNA传承与未来展望
2025-04-23 16:18:40

自2018年E3展会震撼公布以来,《上古卷轴6》便成为全球RPG爱好者最期待的史诗级续作。近日B社游戏总监陶德·霍华德在介绍《上古卷轴4:重制版》的特别视频中,首次官方确认这款续作已进入全面开发阶段,而非玩家调侃的'新建文件夹'状态。

上古卷轴6

霍华德在视频中强调:“开发团队正倾注全部心血打造《上古卷轴6》,这个系列的精髓在于不断突破边界——从1994年的《竞技场》到2011年现象级的《天际》,每一作都在重新定义开放世界RPG的可能性。”

据内部开发文档显示,该项目已跨越概念设计阶段,核心玩法系统已完成原型测试。B社采用“双线开发”模式,在推进《星空》DLC的同时,抽调了蒙特利尔工作室精锐力量加入《上古卷轴6》开发,这种资源配置策略确保了项目进度。

技术层面,游戏确认采用升级版Creation Engine 2引擎,该引擎在《星空》中展现的星球生成技术,将进化为更精细的地形塑造系统。早期测试版本显示,新作地图面积预计达到《天际》的3.5倍,且首次实现省际无缝衔接,重现高岩与落锤省交界处的独特地貌特征。

关于发售窗口,尽管有匿名开发者透露2028年的可能性,但考虑到B社近年来项目周期规律(《辐射4》公布到发售间隔31个月,《星空》间隔46个月),结合当前开发阶段判断,2026-2027年或许更为现实。玩家社群分析师指出,微软收购后的资源支持可能加速开发进程,但陶德团队'宁可延期也要保证质量'的传统仍需纳入考量。

系列粉丝最关心的叙事方向,从B社注册的“Redfall”商标及开发者LinkedIn履历中的“高岩方言顾问”职位推测,游戏极可能聚焦匕首雨所在的高岩省,或将首次实现多王国政治系统。前作编剧Emil Pagliarulo透露的新“动态传说”系统,允许玩家行为永久改变游戏世界的历史进程,这或许会成为系列叙事革命的关键突破。

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