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第一后裔AI营销引发玩家争议:虚拟网红广告适得其反
2025-08-17 23:12:50

韩国Nexon公司旗下多人射击游戏《第一后裔》近期因第三赛季宣传策略引发轩然大波。游戏官方在TikTok平台推出了一系列使用AI技术生成的虚拟网红广告,这些数字克隆人以僵硬的动作和机械化的语调介绍与《尼尔:机械纪元》的联动内容,却意外招致玩家社区的强烈反感。

第一后裔与尼尔机械纪元联动宣传图

8月7日上线的第三赛季本应是个令人期待的更新——包含新副本、可操作角色、悬浮机车等丰富内容,尤其与经典IP《尼尔:机械纪元》的跨界合作更是亮点。然而Nexon采用的宣传方式却完全转移了玩家注意力。根据PC Gamer报道,这些AI网红原型包括恐怖主题主播DanieltheDemon等真实创作者,但数字化呈现效果堪称“恐怖谷效应”的教科书案例。

Reddit等游戏社区迅速形成批评声浪,玩家用“尴尬”、“毛骨悚然”等词汇形容这些广告。最受争议的是Nexon选择克隆真实主播而非直接合作,这与该公司已有的“Nexon创作者计划”形成鲜明矛盾。有用户指出:“这甚至不符合AI应用的基本逻辑,如果用来让游戏角色活起来还说得过去。”更令玩家不满的是,部分被大量负面评论淹没的广告疑似被官方删除后重新上传,被视作“控评”行为。

第一后裔

尽管《第一后裔》在2024年6月首发时曾创下千万级玩家纪录,但一年后活跃用户明显减少。业内人士分析,这可能促使Nexon尝试激进的营销手段。YouTuber Moxsy证实至少有一条争议广告已在舆论压力下撤架。此次事件反映出游戏行业面临的共同课题:当AI技术应用缺乏温度与诚意时,不仅难以吸引新玩家,更可能伤害核心粉丝的信任。

目前Nexon尚未就此事发表正式声明,但玩家社区普遍认为公司应当回归传统营销方式,或至少提升AI应用的完成度。这场风波也引发关于虚拟形象伦理边界的讨论——当游戏公司可以随意数字化真人形象时,内容创作者的权益该如何保障?

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