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Xbox正在测试全新功能,允许玩家将实体光盘转换为数字版授权
2026-07-02 13:54:42

微软Xbox平台正在内部测试一项名为“Disc2Digital”的新功能,旨在帮助玩家将现有的Xbox Series X和Xbox One实体游戏光盘转换为对应的数字版授权。这一消息由The Verge于率先披露,标志着微软在实体游戏向数字时代过渡过程中采取了与竞争对手截然不同的策略。

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该功能的运作机制相当直观。玩家只需将兼容的实体光盘插入主机,按照常规流程完成安装并启动游戏,Xbox账户便会自动获得对应的数字版使用权,其效果与直接从Xbox商店购买数字版完全相同。获得数字授权后,即使取出光盘,玩家仍可继续运行游戏,并享有数字版提供的全部功能。如果游戏支持Xbox云游戏,Game Pass订阅用户可以直接串流游玩;如果游戏属于Xbox Play Anywhere阵容,玩家还可额外获得PC版。

为防止一张光盘同时为多个账户提供数字版,授权将直接绑定光盘本身。当玩家将光盘借给朋友、出售、回收,或使用另一个Xbox账户运行时,数字授权会随光盘转移到新账户,原账户将失去使用权。游戏完成安装后,光盘仍可照常运行。

目前,Disc2Digital功能已进入Xbox内部测试阶段,计划支持Xbox Series X和Xbox One的光盘,但不会覆盖Xbox 360和初代Xbox游戏。 这一限制反映了技术兼容性层面的现实考量——较老世代游戏的光盘格式和授权机制与当前系统存在差异。

微软推出这一功能的背景与整个行业加速淘汰实体媒介的大趋势密切相关。此前,分析师Mat Piscatella曾预测下一代Xbox大概率是纯数字化平台,索尼也已宣布从2028年1月起不再发行光盘版第一方游戏,几乎确认PlayStation 6将取消光驱。微软自身也在积极推进数字化战略——Xbox Series S从发售之初便取消光驱,2026年推出的Xbox Series X数字版同样无光驱设计,实体游戏销售部门在之前的裁员中已大幅缩减。

然而,与索尼直接放弃实体媒介的做法不同,微软选择通过Disc2Digital为拥有实体游戏收藏的玩家提供一条过渡路径。如果微软最终推出无光驱的下一代Xbox主机,并向所有用户开放这一功能,玩家至少还能通过该机制继续使用旧光盘,而无需被迫重新购买已拥有的游戏。

这并非微软首次尝试“埋葬”实体游戏光盘。早在2013年Xbox One发布时,微软曾宣布禁止二手游戏、主机必须24小时联网的策略,遭到玩家强烈反弹后被迫撤回。 此后,Bethesda(微软旗下工作室)在2023年宣布《星空》实体版仅提供下载码而非光盘,进一步试探市场反应。如今Disc2Digital的推出,可以视为微软在吸取历史教训后,以更为温和的方式推动实体向数字的转型。

对于玩家而言,Disc2Digital的实际价值取决于其最终是否向所有用户开放,以及是否收费。目前该功能仍处于内部测试阶段,微软尚未公布正式上线时间表和具体政策细节。但无论如何,在索尼明确走向纯数字、任天堂Switch 2仍保留卡带但数字化程度日益加深的行业背景下,微软的这一尝试为实体游戏收藏者提供了一种独特的“遗产保护”方案,也为整个主机行业如何处理实体与数字的过渡问题提供了新的参考样本。

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