任天堂与幻兽帕鲁的诉讼案进入关键阶段:任天堂主动限缩打击范围,专利局多次驳回其申请
2026-06-12 11:11:04
任天堂与宝可梦公司对《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的专利侵权诉讼在2026年持续发酵,但案件走向出现了出人意料的转折。长期跟踪此案的媒体Games Fray指出,任天堂的诉讼策略已发生显著变化,从最初的全面打击转向仅针对早期版本,且赔偿诉求大幅缩水,同时日本专利局多次驳回任天堂的相关专利申请,使其在这场法律战中面临前所未有的压力。

诉讼范围的大幅收缩是近期最引人注目的变化。起初,任天堂的起诉对象涵盖所有版本的《幻兽帕鲁》,但如今原告已将诉讼标的限定在“开发者Pocketpair做出修改、消除专利风险之前的早期版本”。当前版本和即将发售的1.0正式版,基本不在覆盖范围内。Games Fray直接判断,他们“看不出任天堂对当前或近期任何版本(包括帕鲁1.0)有任何胜诉路径”,连任天堂最初寻求的禁令也很难落地。
赔偿金额的缩水同样耐人寻味。即便任天堂胜诉,也只能获得500万日元的赔偿,约合3万美元。对于一家手握全球顶级IP的娱乐巨头而言,这个数字更像象征性的“意思意思”,而非具有实质威慑力的打击。
任天堂在专利层面的困境更为严峻。2025年10月,日本特许厅驳回了任天堂拆分“投球专利”的申请,理由是“缺乏原创性”;2026年3月,另一项涉及生物捕捉系统的核心专利申请同样因“缺乏独创性”被驳回。美国战场也传来坏消息,2025年11月,美国专利商标局下令对任天堂一项核心“召唤战斗”专利进行重审,理由是该机制“早已在其他游戏中广泛存在”。2026年5月,日本专利局再次驳回任天堂针对《幻兽帕鲁》移动版的新专利申请,审查员明确指出该申请缺乏创造性,核心要素仅是既有概念的明显组合。
Pocketpair的应对策略颇为巧妙。在诉讼进行期间,开发团队频繁更新游戏机制以规避潜在的侵权指控。2024年11月的补丁移除了帕鲁球召唤机制,2025年5月的v0.5.5补丁又移除了与帕鲁一起滑翔的能力,改为帕鲁仅提供被动增益。Pocketpair称这些改动“令人失望”但“必要”,以避免诉讼对开发和发行造成更大干扰。这种持续迭代的策略使任天堂难以将任何特定版本的游戏与专利直接挂钩,极大增加了侵权举证和损害赔偿评估的难度。
诉讼核心始终围绕玩法机制而非角色设计。许多玩家最初误以为任天堂追究的是帕鲁与宝可梦相似的外观,但实际情况是,专利战的矛头指向“在虚拟空间中投掷球状物体”和“骑乘生物”等系统层面的机制。任天堂据称持有超过50项与生物捕捉相关的专利,这些专利组合成为整个案件的核心武器。
关键时间节点已逐渐清晰。证据提交定于2026年10月1日,法院将于11月9日给出意见,两个月后便能见分晓。截至2026年6月,这场诉讼已持续近两年仍未审结,双方律师仍在围绕专利有效性及是否侵权展开激烈交锋。法院多次驳回任天堂要求Pocketpair停止销售的临时禁令申请,而《幻兽帕鲁》反而借着诉讼热度持续热销,全球销量早已突破2000万份。
Pocketpair并未因诉讼而放缓发展步伐。公司计划于2026年推出《幻兽帕鲁》1.0正式版,并为此准备“海量内容”。除了一次较小的冬季更新外,公司计划全年保持低调开发。此外,Pocketpair Publishing已于2025年1月推出,旨在通过资金支持、市场推广和分销等服务支持其他开发者,首个合作项目是与Surgent Studios共同开发的恐怖游戏。
如果任天堂最终胜诉,将为大型发行商利用专利武器打击独立开发者树立危险先例;如果Pocketpair成功抗辩,则可能限制游戏机制专利的适用范围,为创新者保留更多创作空间。
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