Highguard即将发布大型更新,包括一名新角色
2026-02-06 09:57:33
2月6日,由Wildlight Entertainment开发的免费PvP突袭射击游戏《Highguard》正式发布Episode 2内容更新。本文将详细介绍此次更新的内容,方便玩家了解。

核心新增内容
新英雄“Ekon”登场
本次更新的核心内容是新增可操作英雄“Ekon”。据官方设定,Ekon是古老魔法种族“Wildwalkers”的最后传人,一名传奇怪物猎手,具备变形为恐狼(direwolf)的能力
Ekon的技能组包括:
- 被动技能“恐惧(Dread)”:可感知 wounded 敌人的心跳位置
- 战术技能“狼灵(Wolf Spirit)”:释放灵体狼追踪并标记敌人
- 终极技能“恐怖嚎叫(Fearsome Howl)”:对全图所有敌人施加恐惧标记并提升自身移速
- 变形能力“狼形态”:可变形为第三人称视角的恐狼,具备 unmatched 移动速度、气味追踪及咬击攻击能力
新地图“Skydrift”
- 更新加入全新地图“Skydrift”,设定为建立在浮空岩石上的失落之城。地图包含中空洞穴、古代石制竞技场、巨型链桥及“天空跳跃装置(Sky Jumpers)”等元素,支持3v3和5v5两种模式。
排位模式(Ranked Mode)
应玩家强烈要求,游戏正式引入排位模式。该模式目前仅支持3v3对战,开发方表示此模式“战术性更强,更适合竞技环境”,同时承诺将根据反馈考虑扩展至其他模式 。排位奖励为“Banner Frames”边框装饰,按赛季主题发放。
新坐骑类型
所有玩家可免费获得新型“狼”坐骑。该坐骑与Ekon的变形形态为不同系统
系统优化与平衡调整
装备阶段(Gear Up Phase)改进
- 提升兴趣点(POI)战利品质量
- 增加路径点标记(Waypoint Markers)
- 加入速度门(Speed Gates)以改善导航
游戏机制调整
- 开局防御阶段时间从60秒缩短至30秒
- Anchor Stones(锚石)引信时间从60秒延长至80秒,旨在增加防守方难度
- 玩家最多可同时部署4条滑索,部署第5条时最早的一条将自动销毁
武器模组更新
- Saber Rifle - Impact Rounds:提升爆头伤害,降低射速,改为两发点射,弹速更快
- Vanguard - Drum Magazine:大幅扩容弹匣,延长换弹时间
- Corsair - Doubleshot:每次扳机扣动发射12发连射
技术优化
- 支持NVIDIA Reflex低延迟技术
- 优化玩家复制、移动网络代码及攻城塔渲染性能
- 降低带宽占用
界面与体验优化
- HUD新增击杀与助攻数显示(位于小地图上方)
- 滑索使用体验改进,减少误操作
- 被复活后新增提示,可通过表情键主动致谢(不再自动播放)
- 橙色武器被标记时,悬停可显示其特殊属性
- 新增多种可标记对象:滑索、Mara的黑暗生物(穿墙高亮时)、Kai的冰墙等
角色平衡调整
Slade:修复终极技能在不规则地形无法造成伤害的bug;为敌我识别添加不同视觉特效(敌方火焰呈深红色)
Redmane:战术技能现在可破坏站立的地板;跳跃撞击固体地形时将更快落地而非弹开漂浮
Mara:使用Immortal Coil时自动下马;技能描述更新,明确Soul Armor对敌方玩家同样有效
Una:优化仆从目标获取速度(更快射击玩家);修复仆从命中框过大的问题
Atticus:调整终极技能音频,减少地形遮挡影响
其他重要更新
数据统计系统(Stats 1.0)
游戏内新增统计菜单,可查看 retroactive 数据(自Episode 1起的大部分数据),新增突袭攻防成功率统计。
任务系统
由于Episode 1仅持续两周,该赛季任务将延续至Episode 2。开发方表示Episode 3将带来新挑战与奖励。
Bug修复
修复内容包括:角色移动速度加成可叠加滑铲加速的问题、重生时被滑索弹开、Play按钮无响应、战利品箱稀有度高亮错误、环境伤害致死保留初始装备等数十项技术问题。
以上便是此次更新的主要内容。《Highguard》是由Wildlight Entertainment开发的免费PvP突袭射击游戏,采用“两阶段”对战结构:开局为开放地图搜刮阶段,随后转为基地攻防突袭战。游戏于1月26日正式上线,登陆PlayStation、Xbox及PC平台。开发团队核心成员来自Respawn Entertainment等工作室,具有《Apex英雄》等作品开发背景。
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