心灵之眼惨淡表现引IO Interactive对第三方发行业务的重新评估
2025-09-05 01:53:15
IO Interactive对其第三方发行业务的未来产生了疑虑,这一切都源于被寄予厚望的《心灵之眼》的灾难性发布。这款曾被誉为可能挑战《侠盗猎车手》的游戏,如今却成为了IOI Partners——IO Interactive外部发行品牌的首个也是最具争议的项目。
《心灵之眼》作为IOI Partners的处女作,不仅未能达到预期,反而让这个新成立的子公司陷入了存亡危机。
IOI Partners成立于2024年,是《杀手》系列开发商IO Interactive拓展游戏发行业务、支持其他工作室的重要举措。该品牌的首个发行项目——由苏格兰开发商Build a Rocket Boy打造的《心灵之眼》,本应成为其雄心的宣言。
凭借前《GTA》核心开发者Leslie Benzies的领衔,以及将其定位为具有实时服务潜力的雄心勃勃的科幻射击游戏的营销策略,业界对这款游戏抱有很大期望,认为它可能成为爆款之作。
然而现实是残酷的。《心灵之眼》在6月发布后遭遇了严厉的批评和玩家的强烈反对,迅速成为近年来最著名的失败案例之一。评论家们指责该游戏故事平庸、流程过短且存在明显技术问题,使其成为本世代主机上评分最差的游戏之一。
IO Interactive首席执行官Hakan Abrak近日在接受IGN采访时坦言,游戏的市场反响“确实很艰难”,完全不符合IO Interactive和Build a Rocket Boy双方的期望。
尽管Abrak称赞了Build a Rocket Boy在《心灵之眼》上展现的创造力,但他对IOI Partners的未来却显得含糊其辞,仅表示:“IO Interactive将在内部发行我们自己的游戏。至于IOI Partners?还有待观察。”
这一表态至少可以说令人担忧。在经历了《心灵之眼》这场灾难性的失败之后,发言暗示IO Interactive正在重新评估第三方发行业务。游戏发行和营销是一项相当昂贵的事业,就《心灵之眼》而言,IOI Partners可能遭受的损失难以估量。
不过Abrak的言论并未完全确认IOI Partners将被关闭。存在一种可能性,即该发行品牌可能会缩减其野心,转而寻求发行来自新兴独立开发者的小型游戏。这种做法将最小化IOI Partners的财务风险,甚至有助于将更多创新游戏推向市场。
近期最显著的例子就是Dunkey发行的《Animal Well》,该游戏于2024年5月发布后获得了评论界的一致好评和玩家的广泛赞誉。
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