忍者龙剑传4确认经典能力“终极引导”回归,革新战斗体验
2025-08-27 05:20:50
根据《忍者龙剑传4》联合总监兼制作人中尾雄二向粉丝发布的消息,这款动作游戏将重新引入“终极引导”能力。这款新作预计将为玩家提供自2004年系列重启以来所熟悉的那种快节奏战斗体验,而终极引导系统将确保玩家能够快速推进游戏进程。
Team Ninja于2008年推出的《忍者龙剑传2》至今仍被广泛认为是Xbox 360平台上最具挑战性的游戏之一。有限的体力值、稀疏的存档点以及当时极为先进的智能敌人AI,都让游戏难度大增。而终极引导能力的引入为玩家带来了巨大帮助,这一能力让玩家能够轻松吸收精华能量,快速构建强力攻击连击,并加速终极技能的充能速度。
在联合开发商白金工作室推特账号的新帖子中,中尾雄二兴奋地宣布终极引导将在《忍者龙剑传4》中回归。这是中尾首次执导《忍者龙剑传》系列游戏,他与系列资深制作人安田文彦共同负责本项目。上一部正统续作发行于2012年,由安田和林洋介共同执导。
当中尾首次体验《忍者龙剑传》系列时,他就特别被终极引导系统的优雅设计和它提供的瞬间决策机会所吸引。这表明他从游戏开发初期就确定要将这一系统纳入《忍者龙剑传4》中。他提到:“这个游戏系统多年来一直深深印在我脑海中,它对我自己的游戏设计理念产生了深远影响,因此我确保在这一新作中保留其核心优势。”
终极引导似乎并非玩家在这款系列新作中唯一能见到的回归游戏机制。该游戏定于10月21日发售,虽然中尾没有透露具体细节,但他指出《忍者龙剑传》系列中的“众多其他技术”将会复兴。他特别提到,《忍者龙剑传4》主角八云使用的血鸦形态机制将使这些技术更易于使用。
《忍者龙剑传4》最新发布的游戏画面展示了其快节奏的战斗系统,并铺垫了隼鸟族与乌鸦族之间紧张关系的故事背景,显示主角八云至少会与系列常驻角色隼龙有一次交锋。
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