前BioWare高管建议《质量效应》团队以《龙腾世纪:影障守护者》为前车之鉴
2025-08-13 02:11:48
前BioWare高管Mark Darrah近期发表观点,认为正在开发新一代《质量效应》的团队应该将《龙腾世纪:影障守护者》作为“挡箭牌”,以确保游戏开发的顺利进行。这番言论出自这位曾担任《龙腾世纪》系列执行制作人的资深从业者之口,虽然令人意外,但考虑到《影障守护者》表现不佳后《质量效应》新作开发可能面临的巨大压力,这一建议确实有其合理性。
历经近十年开发的《龙腾世纪:影障守护者》于去年发售。尽管游戏初期获得媒体普遍好评,但未能赢得玩家的广泛认可。今年早些时候,EA透露该游戏首季度玩家数量仅为150万,比预期低了约50%。这一表现直接导致BioWare进行裁员,而该工作室目前正负责新一代《质量效应》的开发工作。
Mark Darrah在接受MrMattyPlays采访时表示,BioWare的《质量效应》团队应该“根据需要尽可能地将《影障守护者》作为挡箭牌”,以确保从EA获得必要的开发资源。这位资深开发者认为,指出《影障守护者》开发过程中的失误,有助于避免重蹈覆辙。虽然没有直接提及,但《龙腾世纪:影障守护者》最初是作为一款服务型游戏设计的,后来才改为单人体验。Darrah的建议可能正是为了避免类似的开发方向转变。
采访中,Darrah还谈及其他游戏开发方面的见解。他描述了BioWare过往项目中常见的资源争夺现象,认为整个团队专注于单一项目可能更为理想。这位前高管还透露,EA高层曾难以认识到《龙腾世纪:起源》的主流潜力。在他看来,像EA这样的发行商更看重主流成功,但许多高管很难将《龙腾世纪》初代这样的“超级硬核”作品视为主流游戏,而《质量效应》系列则不存在这种认知障碍。
目前关于新一代《质量效应》的开发信息仍然有限,包括游戏正式名称、故事背景和时间设定、发售日期等都尚未公布。希望BioWare能够顺利推进这一项目,在未来几年正式公布并最终取得成功。考虑到EA近年来对BioWare作品的失望情绪,这可能是该工作室最后的机会了。
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