生化奇兵4开发进展:Take-Two CEO承诺将带来非凡体验
2025-08-08 08:41:35
Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick近日向玩家保证,《生化奇兵4》终将面世,并透露了这款备受期待的动作恐怖游戏开发周期漫长的幕后原因。作为2013年《生化奇兵:无限》后的系列最新作,距离前作发售已过去十余年,玩家们对游戏进展的官方消息望眼欲穿。
尽管多次传出《生化奇兵4》开发遇阻的消息,玩家们仍期待官方能尽快公布新消息。Zelnick的发言虽再次给期待泼了冷水,但他也罕见地分享了游戏开发耗时如此之久的见解,以及玩家最终能期待怎样的游戏体验。
在季度财报发布前接受IGN采访时,Zelnick表示《生化奇兵4》虽然耗时良久,但工作室已不能满足于仅仅制作一款“好”游戏。他承认漫长的开发过程对团队是巨大挑战,既要忠实于《生化奇兵》系列的核心特质,又要在叙事等方面实现重大突破。谈及行业游戏开发趋势对《生化奇兵4》的影响时,Zelnick指出“好已经不够,优秀才是新标准”,而工作室的目标是将这款系列新作打造成“非凡”之作。
初代《生化奇兵》曾为FPS动作恐怖游戏树立新标杆,玩家们一直期待能获得关于《生化奇兵4》故事背景或设定的官方确认。Zelnick证实剧本经历了多次重写,加上早期开发进度评估不佳的传闻,让玩家开始怀疑游戏是否“过度制作”。虽然不少历经多年开发的游戏最终大获成功,但同样有许多作品发售即遇冷。目前尚不清楚《生化奇兵4》能否达到“非凡”的预期,也不确定玩家还要等待多久才能看到首个官方游戏公告。
免麦声明:此文版权归原作者所有,加速器排行榜转载此文仅供学习参考之用,内容不代表本站立场,禁止用于商业用途,如有异议,请联系修改或删除。
上一篇 :严阵以待:洛苏埃诺斯故事更新第二弹——185项修复与全新内容下一篇 :GTA6定价引热议:Take-Two CEO透露游戏价值策略