游戏开发者与玩家社区激辩:“停止扼杀游戏”运动引发行业争议
2025-07-07 18:38:49
前暴雪娱乐开发者、知名Twitch主播Jason“Thor”Hall自2024年起就公开反对“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动。这位以热爱游戏行业著称的开发者通过YouTube视频、Twitch直播讨论和Twitter发帖多次阐述立场,却让许多玩家困惑不解——为何他会反对这个看似旨在保护濒危游戏的运动?
“停止扼杀游戏”倡议是由Ross Scott发起的在线请愿活动,旨在推动欧盟制定消费者保护法,防止开发者随意关闭游戏服务器。虽然概念看似简单,但Pirate Software工作室却公开反对该运动,认为这可能对开发者造成伤害。这一立场引发轩然大波,导致Thor甚至遭遇恶意报警和数千条威胁信息。
Pirate Software反对请愿主要基于三点理由:首先,他们认为要求对所有游戏都保持可玩性不切实际;其次,这可能阻碍开发者创作在线服务型游戏;最后,请愿书中模糊的措辞可能导致政府过度干预。工作室还引用了一篇博客文章,指出提案存在潜在法律矛盾。
尽管Pirate Software早在2024年就批评过该运动,但近期其言论再次引发玩家社区强烈反弹。争议焦点集中在一些被贴上“反消费者”标签的言论上,比如Thor曾在直播中表示:“我认为关闭在线服务游戏没什么问题,游戏终结很正常。”在《FIFA》《Madden》等大作相继停服的背景下,这种立场被许多玩家视为伤口撒盐。
知名内容创作者Asmongold和penguinz0等人批评Pirate Software曲解了运动本意。他们指出,请愿的真正目的并非“扼杀在线服务游戏”或“强制所有游戏改为单机模式”,而是要求开发者为售出的游戏制定生命周期结束计划,并允许玩家通过社区或私人服务器继续运行游戏。
作为回应,运动发起人Ross Scott专门发布YouTube视频澄清误解。他强调请愿的核心是建立更合理的游戏“临终关怀”机制,而非无限期维持所有游戏运营。这场开发者与玩家代表之间的论战持续升温,双方各执一词,其发展可能影响请愿活动的最终走向。
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