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欧洲出版商集体反对“停止扼杀游戏”运动 称将阻碍行业发展
2025-07-07 08:40:01

近日,一场名为“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)的运动在游戏圈引发热议,该运动旨在保护在线游戏不被永久关闭。然而欧洲出版商组织Video Games Europe却公开反对这一倡议,认为强制保存所有在线游戏将严重阻碍行业发展。

随着数字版游戏和服务型游戏成为主流,游戏保存问题已成为玩家和开发者关注的焦点。许多人对《全境封锁》等纯在线游戏的保存状况表示担忧——一旦服务器关闭,这些游戏是否将永远消失?目前,由知名游戏博主Ross Scott发起的“停止扼杀游戏”请愿已收集超过百万签名,计划向英国议会或欧盟委员会提交议案。

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Video Games Europe在声明中表示,从商业角度考虑,适时终止服务型游戏是开发商的必要选择。该组织强调,强制永久运营游戏将导致开发成本飙升,最终可能让服务型游戏变得“难以承受的昂贵”。他们还提到用户数据隐私和非法内容管控等问题——如果允许私人服务器存在,开发商仍需为这些服务器的内容负责。

服务型游戏已成为现代游戏产业的重要模式,《原神》《鸣潮》等成功案例证明了其商业价值。但同时,许多射击和体育游戏的在线服务往往在发售后短短几年内就被关闭,这引发了玩家对游戏保存的忧虑。

在游戏保存方面,部分开发商已采取积极措施。例如《卡普空格斗合集2》将经典格斗游戏带到现代平台,任天堂Switch在线服务也提供大量经典游戏。但随着在线游戏占比不断增加,如何平衡商业运营与文化遗产保存,仍将是行业面临的重要课题。

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