"停止杀死游戏"请愿突破百万签名,玩家权益保护获重大进展
2025-07-04 04:33:32
欧盟"停止杀死游戏"(Stop Killing Games)请愿活动近日迎来重大突破,在发起人罗斯·斯科特(Ross Scott)发布绝望视频仅数日后,请愿签名数不仅达到百万目标,更提前一个月超额完成。这场由育碧关闭《The Crew》在线服务引发的玩家维权运动,正试图通过立法手段约束游戏厂商随意终止在线服务的行为。
事件起源于2024年4月1日,育碧突然宣布关闭发行十年的赛车网游《The Crew》所有在线服务,导致玩家购买的虚拟资产永久消失。作为回应,游戏评论家罗斯·斯科特发起这项欧盟公民倡议,要求立法规定游戏公司终止在线服务时必须提供补偿方案或单机版本。
就在上周,罗斯还在其YouTube频道发布题为《停止杀死游戏的终结》的悲观视频,认为按照当时每天仅2000签名的增速,欧盟要求的百万签名门槛根本无法在7月31日截止日前达成。转折点出现在6月23日——视频发布后引发游戏媒体和主播集体关注,签名数呈现爆发式增长,10天内从50万飙升至100万,其中单日最高收获15万签名。
虽然已达最低要求,但组织者呼吁继续签名至140万以应对验证损耗。欧盟规定,无效签名(如重复提交或非欧盟居民)将被剔除。若最终通过验证,欧洲议会必须就该议题举行听证会。
游戏产业分析师指出,欧盟此前已成功立法规范战利品箱和防沉迷系统,其立法影响往往辐射全球市场。若本次请愿成功,可能迫使厂商重新评估"游戏即服务"(GaaS)商业模式,要求其提前公布服务周期或提供离线方案。目前包括EA在内的多家厂商已因类似操作面临集体诉讼,2025年将有多款知名网游停服。
这场玩家自发的数字维权运动揭示了一个核心矛盾:在订阅制盛行的时代,玩家花费数百美元购买的游戏内容,厂商却能单方面宣告"死亡"。随着请愿进入立法程序,游戏行业或将迎来服务终止标准化的历史性变革。
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