位置: 资讯 杀手系列开发商如何通过资源复用节省数千万开发成本?

杀手系列开发商如何通过资源复用节省数千万开发成本?
2025-06-29 22:18:42

在游戏开发领域,预算超支已成为行业常态,但IO Interactive却为《杀手》系列找到了独特的成本控制之道。公司首席执行官Hakan Abrak近日分享了《杀手:暗杀世界》三部曲开发过程中采用的创新策略,通过资源复用成功节省数千万美元开发资金。

2016至2021年间陆续推出的《杀手》三部曲不仅获得媒体高度评价,更通过巧妙的开发方式实现了惊人的成本效益。2023年1月,《杀手3》正式更名为《杀手:暗杀世界》,并将前两作内容免费开放,使三部曲真正融合为完整的游戏体验。

游戏行业资讯

在《游戏商业秀》播客专访中,Abrak透露了工作室的成本控制秘诀。"《杀手2016》如果花费1亿美元,《杀手2》就降到约6000万,到《杀手3》仅需2000万",他举例说明资源复用带来的惊人节省。这位曾担任《杀手:赦免》执行制作人的CEO特别提到:"我发誓再也不做新的马桶模型了",这句玩笑话背后是开发理念的根本转变。

这种成本控制并未影响游戏品质。三部曲在OpenCritic上的媒体平均分分别达到84、83和85分,均位列当代最佳潜行游戏之列。事实证明,玩家和评论家们并不在意场景元素的重复使用,反而更关注游戏核心玩法的精炼与创新。

免麦声明:此文版权归原作者所有,加速器排行榜转载此文仅供学习参考之用,内容不代表本站立场,禁止用于商业用途,如有异议,请联系修改或删除。

上一篇 :Switch 2游戏聊天功能详解:24小时自动关闭机制与全新体验下一篇 :霍格沃茨之遗官方推荐PC平台精品模组,创意工坊助力魔法世界焕发新生