任天堂就Switch 2游戏密钥卡争议作出回应
2025-06-27 23:20:41
任天堂近日透露,在制定Switch 2游戏密钥卡(Game-Key Cards)方案时,曾广泛征求了第三方游戏发行商的意见。这种新型实体游戏形式自任天堂Switch 2发布以来就备受争议,而这份报告或许能让玩家更理解其背后的考量。
Switch 2于6月5日正式发售,仅用四天时间就在全球售出超过350万台。然而这款新主机的发售并非一帆风顺,其中以密钥卡形式出售的实体游戏引发了大量玩家不满。这些卡片并不包含实际游戏内容,仅作为激活凭证使用,玩家仍需下载完整游戏才能游玩。
在6月27日举行的年度股东大会上(消息来源Nintendo Soup),任天堂社长古川俊太郎回应了股东关于密钥卡的质疑。有股东直接批评这种形式是"半成品方案",询问为何众多第三方发行商采用这种形式,以及是否影响了销售业绩。主机游戏联机宝推荐
古川社长解释称,Switch 2游戏庞大的文件体积是催生这一方案的主因。密钥卡被设计为发行商将游戏推向零售市场的"可选方案",且任天堂在制定该格式时确实征询了第三方发行商的意见。
古川并未直接回应密钥卡是否影响销售的问题。近期数据显示,尽管Switch 2平台上第三方游戏数量占优,但销量主力仍是任天堂第一方作品。
任天堂美国总裁Doug Bowser此前曾表示,采用密钥卡是为了吸引第三方发行商。由于Switch卡带最大容量仅64GB,这种形式既能降低生产成本,又能给开发者更大自由。不过玩家群体对此普遍接受度不高。
任天堂确认不会在自家第一方游戏中使用密钥卡。虽然尚不清楚这一政策是否适用于任天堂发行但由其他公司开发的游戏,但至少保证了玩家购买的部分实体游戏将包含完整内容。
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