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星露谷物语与博德之门3模组争议:游戏社区与版权博弈
2025-04-28 17:33:29

当《星露谷物语》的《博德之门3》模组"博德之村"意外引发版权争议时,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke公开发声支持这一创意作品,并表达了对整个游戏模组生态的认可。作为生活模拟类游戏的标杆,星露谷物语多年来积累了海量玩家自制模组,而这款融合两大经典游戏的模组既收获了现象级热度,也遭遇了法律挑战。

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自2016年问世以来,《星露谷物语》已成为生活模拟类游戏的里程碑,被广泛誉为史上最佳独立游戏之一。开发者Eric "ConcernedApe" Barone持续为游戏提供更新扩展,并对模组创作保持开放态度。然而《博德之门3》模组引发的连锁反应,已远超常规玩家社群的范畴。

在GameSpot专访中,Vincke针对模组下架事件发表看法。2025年3月,《博德之门》IP持有方威世智向"博德之村"模组团队发出DMCA删除通知,虽最终撤回决定,这场短暂的法律风波引发了关于模组合法性及价值的广泛讨论。Vincke强调模组能显著延长游戏生命力,玩家出于热爱的创作应当获得鼓励,建议企业通过授权协议既避免法律风险,又能支持社区创意。

Vincke对《星露谷物语》模组的支持态度反映了游戏社区的普遍共识。从《我的世界》《上古卷轴》到《赛博朋克2077》,模组已成为现代游戏生态不可或缺的组成部分。虽然商业化模组常涉及法律风险,但玩家纯粹出于热爱的免费创作始终备受推崇。

随着主机平台逐步开放模组支持,像"博德之村"这样的跨界创意作品日益受到欢迎。当《星露谷物语》等游戏的模组获得Vincke等行业领袖关注时,人们期待企业与模组创作者能建立更良性的互动关系。

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