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微软Xbox硬件业务走向终结?创始成员直言不看好未来发展
2025-06-30 05:23:54

作为初代Xbox项目的核心创始成员,Laura Fryer近日公开表达了对微软游戏硬件业务前景的担忧。这位曾担任Xbox先进技术集团总监的行业元老指出,微软似乎正在实质上放弃自主游戏主机业务,转而采用"贴牌合作"的轻资产模式。

这种质疑源于微软近期的战略转向:2024年2月,在主机销量疲软和斥巨资收购开发商后,微软正式开启跨平台游戏发行策略。Obsidian工作室的《Pentiment》率先登陆PlayStation和Switch平台,随后《Hi-Fi Rush》《Grounded》《盗贼之海》等作品相继跨平台,2025年更将《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:大圆圈》推向全平台。2025年6月,微软宣布与华硕、Meta合作推出ROG Xbox Ally X和Meta Quest 3S Xbox Edition两款第三方设备,自主硬件研发力度明显减弱。

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在6月28日的YouTube视频中,Fryer犀利指出:"给现有硬件贴个Xbox标签(比如新发布的ROG Xbox Ally X)比自主研发省事多了"。她认为这预示着"Xbox硬件已死",微软正在全力押注Xbox Game Pass订阅服务。近期《天外世界2》成为首款定价80美元的Xbox游戏,更印证了公司推动用户转向订阅制的意图。

尽管承认微软庞大的IP库能让这个策略短期奏效——比如《上古卷轴4:湮没重制版》的成功,Fryer仍质疑其长期可持续性:"未来靠什么吸引玩家?25年后人们还会在乎Xbox吗?"这位参与过11款游戏制作的资深人士强调,重制经典虽能获利,但缺乏新爆款将危及平台生命力。

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