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游戏加速器推荐站资讯:生化奇兵无限总监Ken Levine谈Irrational Games关闭始末
2025-01-09 22:40:07

《生化奇兵:无限》的总监Ken Levine近日谈到了Irrational Games在Take-Two Interactive旗下关闭的往事,并回顾了工作室终止运营的始末,这对于大多数人来说都是一个震惊的消息。Ken Levine是Irrational Games的创意总监和联合创始人,与前Looking Glass Studios的员工Jonathan Chey和Robert Fermier一起,他领导了广受欢迎的《生化奇兵》系列的创作,包括2007年的原作,2013年的《生化奇兵:无限》以及随后的《生化奇兵:无限:海葬》。

在《生化奇兵:无限》发行后,Levine于2014年宣布Irrational Games将关闭,该工作室后来于2017年更名为Ghost Story Games,但仍然作为Take-Two的子公司运营。近年来,电子游戏行业经历了大规模裁员的艰难时期,包括Riot Games缩减其《英雄联盟》团队以及Ubisoft去年在其美国办事处裁员等等。

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在最近接受Edge杂志(通过PC Gamer)的采访中,Levine谈到了Irrational Games的关闭,并将这一决定描述为“复杂”。这位总监坦言了他在开发《无限》期间的个人挣扎,这最终导致了Levine希望离开Irrational Games,但他希望工作室能够在他离开后继续运营。“我以为他们会继续下去。但那不是我的公司。” Levine说道,并确认工作室的关闭对大多数参与者来说都是一个震惊的消息。Irrational Games以其对最佳恐怖RPG类型游戏《System Shock 2》的贡献以及《生化奇兵:无限》而闻名,但在《无限》的开发过程中,Levine个人事务中不可预见的压力导致他辞职。“我认为我当时的状态不足以成为一个好的领导者,”Levine解释道。

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《生化奇兵:无限》可能是最令人沮丧和悲伤的游戏之一,但它的风格对玩家产生了影响。Levine回顾其成功时认为,Take-Two本可以允许Irrational Games进行《生化奇兵》的重制,他说:“这对Irrational Games来说是一个很好的项目,可以让他们重新振作起来。” Levine非常尊重Irrational Games团队,他试图安排“尽可能最不痛苦的裁员”,尽管情况不幸,但仍会提供过渡方案和持续的支持。

由于下一部主要作品的发布,蒸汽朋克系列的粉丝们有一些值得期待的事情,许多人认为《生化奇兵4》可以从《生化奇兵:无限》的讨论中吸取教训。尽管《生化奇兵4》在五年前就已经宣布,但官方发布日期尚未确定,2K和Cloud Chamber Studios仍在继续开发中。粉丝们猜测这款即将推出的游戏可能会设定在一个开放的世界中,而新作品将保留其前作的第一人称视角。

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