游戏时长之辩:贝塞斯达前开发者谈3A大作的过长疲劳
2025-01-08 08:04:21
近年来,开放世界3A大作以其庞大的内容和极高的自由度,吸引了无数玩家。然而,动辄数十小时的游戏时长也引发了一些讨论。部分玩家表示,面对如此“量大”的游戏,常常感到力不从心,甚至出现“游戏疲劳”。近日,曾参与开发《星空》和《辐射4》等知名作品的贝塞斯达前开发者Will Shen,也就这一话题发表了自己的看法。
Shen在接受Kiwi Talkz采访时表示,游戏行业似乎正在抵达一个拐点:相当一部分玩家开始对超长游戏感到厌倦。他们已经拥有太多需要投入大量时间的游戏,再添加一款类似作品,对玩家而言是一项不小的负担。
他回顾了像《上古卷轴5:天际》这样的“常青树”游戏如何塑造了如今3A大作普遍追求超长游戏时长的趋势,并将其与《黑暗之魂》引领的高难度战斗风潮进行了类比。Shen认为,大多数玩家实际上并不会完成时长超过10小时的游戏,而完整体验一款游戏,对于理解剧情和产品至关重要。
Shen指出,3A游戏市场中充斥着长篇巨制,这一现象促使短小精悍的游戏重新受到关注。他以独立恐怖游戏《漱口水》为例,强调其相对较短的游戏时长是其成功的关键因素之一。他认为,如果《漱口水》也像其他3A游戏那样,加入大量的支线任务和额外内容,恐怕难以取得如今的成绩。
尽管短篇游戏正在复苏,但长篇游戏似乎仍将在未来一段时间内占据主导地位。例如,《星空》备受期待的DLC“破碎空间”于2024年推出,为原本就内容丰富的游戏增添了更多内容。据传,贝塞斯达可能在2025年继续推出另一款《星空》的扩展内容,进一步延续这一趋势。
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