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空洞骑士丝之歌新模组缓解游戏难度争议,移除敌人双倍伤害机制
2025-09-07 03:00:38

近日,《空洞骑士:丝之歌》推出了一款名为“无双重伤害”的模组,成功移除了游戏中大多数敌人造成的双倍伤害效果。

空洞骑士丝之歌

《空洞骑士:丝之歌》于9月4日正式发售,虽然前作也存在一些具有挑战性的章节,特别是终局boss连战,但普遍被认为拥有相对平滑的难度曲线,随着玩家技术的提升而逐步增加难度,使游戏保持了较好的可接触性。相比之下,《丝之歌》的难度提升显得更加残酷,许多玩家反馈在游戏开局数小时内就遭遇卡关——不是不知道前进方向,而是无法通过某些boss、迷你boss甚至普通敌人的连续战斗。

这波玩家抱怨浪潮的核心在于,游戏中大量敌人和boss都能对主角Hornet造成双倍伤害,一次性扣除两个生命面具而非一个。这些不满现在得到了Nexus Mods用户Baiker开发的新模组的回应。该模组简单命名为“无双重伤害”,于游戏发售约24小时后的9月5日发布。

空洞骑士丝之歌

根据作者说明,该模组阻止了敌人和“普通boss”造成超过一个面具的伤害。所谓“普通”很可能指的是那些使用常规攻击、不会阻碍Hornet移动的boss。任何抓取类攻击或类似技巧可能仍然会造成双倍伤害,因为这些攻击包含多次保证命中。该模组也不影响环境危害,其中一些从游戏早期后期开始就会造成两个面具的伤害。

空洞骑士丝之歌

考虑到造成双倍伤害的boss甚至普通敌人的普遍存在,这个模组承诺将显著提高Hornet的生存能力。它同样适用于当主角与敌人接触时造成的伤害,这在对抗飞行boss时特别令人烦恼,因为这些boss可能会被击晕并最终落在Hornet身上。

查看Steam等平台上的用户评价,难度问题被多次提及。然而,玩家社区对于游戏是否过难远未达成一致;一些玩家确信确实如此,但其他人则将这些抱怨视为“技术问题”——或者最近流行的说法:“丝线问题”。Team Cherry尚未澄清是否正在准备平衡性更新,但如果以《空洞骑士》为参考,一些《丝之歌》的敌人很可能迟早会被调整。

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