米哈游科隆游戏展公开全新游戏NODUSFALL源初之结
2026-08-28 15:55:52
当地时间8月25日晚,在德国科隆游戏展(Gamescom 2026)开幕之夜直播(Opening Night Live)上,米哈游正式公开旗下全新游戏《源初之结》(NODUSFALL),并发布首支宣传视频。该作作为本届科隆展开幕夜的首个公布项目,标志着米哈游在美术风格与玩法品类上的重大战略转向。

项目背景与开发历程
《源初之结》是米哈游于2025年初立项的奇幻写实动作游戏预研项目,由米哈游东京工作室与蒙特利尔工作室联合开发,定位为开拓全球主机市场的核心产品。米哈游创始人刘伟亲赴科隆现场出席发布会。项目英文名称「NODUSFALL」与中文名称「源初之结」均已提交商标注册。
美术风格与引擎技术
该作是米哈游首款采用3D写实风格的作品,彻底摒弃了《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等既往产品中标志性的二次元卡通渲染,转向暗黑写实奇幻风格。游戏采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)开发,而非米哈游此前惯用的Unity引擎,场景设计基于真实地貌,角色与生物造型精细写实。首支预告片时长近3分钟,展示了悬于半空的人群、十日悬空、火海中显露的巨型身影等史诗级场景。
世界观与剧情设定
游戏设定在神权陨落、秩序崩塌的蛮荒时代,一个「诗与传说都尚未开始」的古远世界。玩家扮演被称为「织者」(Weavers)的角色,追寻劫难源头,从大千世界启程,探索奇观异象、结识英雄豪杰,挑战凶神恶兽,逐渐揭开「神明余晖」下的真相,并一步步「拼回破碎的自己」。核心敌人名为「恐惧诺杜斯」(Dreadnodi),为堕落的神话生物。
多元神话融合
游戏以世界多元神话为题材,未局限于单一神话体系,而是将不同文明传说融合于统一世界观。已确认的神话元素包括:中国古籍《山海经》中的穷奇、九尾狐;北欧神话与德意志史诗《尼伯龙根之歌》中的巨龙;以及西式魔幻中的火焰巨人等。
核心玩法
游戏定位为奇幻写实动作游戏,核心玩法聚焦多人合作(Co-op)。战斗以小队形式展开,玩家需协同配合挑战体型远超自身的巨型神话Boss。预告片中展示了四名玩家组队的团战场景,角色使用巨剑、长剑、弓箭等中世纪风格武器,并具备丝线类特殊能力,可实现快速位移与敌人抓取。击败敌人后,玩家可夺取神格之力,解锁「神性技能」(Divine Skills),将 fallen foe 的力量转化为己用。玩家可在战斗间隙切换角色定位与装备配置,调整Build策略。
商业模式与运营规划
据业内爆料,该作采用免费游玩模式,角色不通过抽卡获取,主要盈利点为时装与装扮销售。游戏年龄分级标注为16+,在题材广度与叙事深度上与米哈游现有二次元产品线形成明确区隔。官方社交媒体账号「源初之结」已在全平台开设,官网同步开放预约,但暂未公布预约奖励。8月21日已启动全球测试招募。
行业反响与评价
该作在科隆展现场引发强烈反响,播片过程中场内欢呼声四起。海外游戏媒体Game File发文指出,尽管预告展示环节以日本和波兰顶级工作室的作品收尾,但中国游戏工作室的出场频率远超其他任何国家。
业内普遍将该作与《怪物猎人》系列及《艾尔登法环》进行对比,认为其在四人组队围殴巨型怪物的核心体验上具有显著的共斗品类特征。米哈游负责人刘伟坦言该项目「非常不像米哈游」,开发难度因此显著提升。海外玩家社区亦将其形容为「《黑暗之魂》与《怪物猎人》的混合体」。
上线时间与平台
官方尚未公布确切的上线日期与目标平台,但从首曝内容判断,游戏仍处于早期研发与宣传阶段,预计正式上线时间为2027年。作为米哈游首款主攻主机与PC端的写实风格3A级产品,其开发周期与测试安排仍有待后续公布。
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