前PlayStation总裁对Steam主机给出非常复杂的评价
2026-07-03 14:12:50
前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)于7月2日在社交媒体上分享了他对Valve旗下Steam Machine掌机的评测体验,给出了“非常复杂的评价”(very mixed review),并直言这台设备让他“仿佛回到了PS4时代”。

吉田修平在游戏行业拥有数十年的从业经历,曾参与《GT赛车》《捉猴啦》《龙骑士传说》等经典作品的制作,2008年升任PlayStation Studios总裁,2019年卸任后转向独立游戏支持和行业咨询工作。他在2026年4月的澳大利亚ALT:GAMES游戏节上透露,自己曾因拒绝前索尼CEO吉姆·瑞安的“荒谬要求”而被解雇,这一爆料引发了行业广泛关注。
关于Steam Machine的具体评测内容,吉田修平并未在社交媒体上展开详细说明,但从“非常复杂的评价”和“回到PS4时代”的表述中可以推测,这台设备在性能表现、用户体验或设计理念上可能与他熟悉的PlayStation生态存在显著差异。早期测试显示,Steam Machine在性能方面存在若干不足,对于一台定价极高的设备而言,其表现通常被认为不如PS5,且在某些场景下难以达到预期性能水平。
除了担忧之外,吉田也分享了一些对Steam Machine的积极看法。他表示,虽然Steam控制器的摇杆比他预想的“略微松动”,但他认为能够通过触摸控制器上的按钮来启动Steam Machine是一个加分项。吉田还提到,SteamOS系统界面易于使用,而且他很喜欢这款设备可更换的面板,这让系统更具个性。吉田也称赞Valve在保持Steam Machine小巧机身的同时,还能做到静音运行。尽管存在一些担忧,吉田表示,Steam Machine能够让他在电视上玩Steam游戏这一点,就足以让他决定保留它。
Steam Machine作为Valve进军主机市场的尝试,与Steam Deck形成了不同的产品定位。Steam Deck自2022年发售以来已成为掌上PC游戏的标杆产品,截至2026年已验证超过2.5万款游戏,其SteamOS系统和Proton兼容层为玩家提供了“开机即玩”的便捷体验。然而,Steam Machine作为更偏向传统主机形态的产品,在硬件性能、系统优化和生态整合方面面临着与Steam Deck不同的挑战。
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