全新星球大战游戏即将亮相夏季游戏节,EA与Bit Reactor联手打造战术策略新作
2026-06-05 10:09:28
EA于6月7日的夏日游戏节上正式公布了《星球大战:零号连队》(Star Wars: Zero Company),这款由Bit Reactor工作室与Respawn Entertainment联合开发的回合制战术策略游戏,将《星球大战》宇宙与《XCOM》式的经典战术玩法深度融合,计划于2026年登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。

游戏是一款单人回合制战术游戏。玩家将在游戏中带领一支精英战队,踏上一段残酷又真实感十足的旅程。故事发生在克隆人战争晚期,玩家将扮演前共和国军官霍克斯,带领一支名为「零号连队」的雇佣军队伍。这是一支不守常规的战队,其成员来自银河系各地。霍克斯和零号连队受雇于对抗一场危机,如果不遏制其发展,整个银河系都会被吞噬。为解除危机,霍克斯必须带领分崩离析的队伍放下分歧,携手排除万难。
Bit Reactor工作室由前《XCOM》和《文明》系列开发者Greg Foertsch创立,其核心成员均来自Firaxis Games,拥有丰富的回合制策略游戏开发经验。这一背景使得《零号连队》在战术深度上备受期待——游戏不仅包含传统的掩体射击、小队协同和技能搭配,还引入了动态环境破坏、士气系统和分支剧情选择,玩家的每一个战术决策都将影响任务成败和角色生死。
Respawn Entertainment作为联合开发商,主要负责将《星球大战》的叙事魅力与角色塑造融入战术框架。该工作室此前凭借《星球大战绝地:陨落的武士团》和《星球大战绝地:幸存者》在动作冒险领域建立了良好口碑,此次转向策略类型是其首次尝试。两家工作室的合作模式被EA描述为“Bit Reactor主导战术系统,Respawn负责世界观与叙事”的分工协作。
夏日游戏节的亮相时机经过精心策划。2026年恰逢《星球大战》系列诞生50周年,EA在此节点公布新作既是对这一里程碑的纪念,也是其“星球大战游戏复兴计划”的重要组成部分。除《零号连队》外,EA还在开发《星球大战绝地》系列的第三部作品,以及由Motive Studios负责的《星球大战:前线》系列重启项目。
玩家社区对《零号连队》的反应呈现两极分化。策略游戏爱好者对Bit Reactor的加盟表示热烈欢迎,认为《XCOM》式的战术玩法与《星球大战》的史诗背景是“天作之合”。然而,部分动作游戏粉丝对回合制玩法表示担忧,担心这会削弱《星球大战》标志性的光剑对决和原力战斗的爽快感。对此,Bit Reactor在后续采访中透露,游戏中将包含“英雄时刻”机制——在特定条件下,绝地武士等角色可以触发实时动作序列,以华丽的动画演出终结敌人,以此平衡策略深度与视觉震撼。
《零号连队》采用虚幻引擎5开发,支持光线追踪全局光照和DLSS 3帧生成技术。预告片中展示的克隆人士兵盔甲反光、爆炸粒子效果和太空站内部复杂光影均达到次世代水准。游戏还支持跨平台联机合作,玩家可与好友共同指挥零号公司完成战役任务或挑战特殊行动。
EA尚未公布《零号连队》的具体发售日期,仅表示“2026年晚些时候”推出。考虑到夏日游戏节通常在6月举行,业界普遍推测游戏可能瞄准2026年第四季度假日档期,与《星球大战》50周年庆祝活动形成联动。预购尚未开放,但EA确认将提供标准版和包含季票的豪华版,后者承诺在发售后一年内推出至少两个剧情扩展包和多个新角色包。
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