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命运2结局已定,命运3遥遥无期:Bungie转向新IP孵化,索尼计提巨额减值
2026-05-29 10:19:11

Bungie于5月22日正式宣布,《命运2》将于6月9日迎来最后一次内容更新,此后将停止活跃开发。这款运营近九年的服务型射击游戏正式步入历史终章,玩家期待已久的《命运3》短期内不会成为现实。

命运2

在官方博文《每一个结束都是新的开始》中,Bungie明确表示6月9日的“凯旋纪念碑”更新将是最后一次大型内容更新,游戏服务器将继续运营,玩家仍可正常游玩现有内容,但不再推出新扩展包、赛季或重大更新。工作室强调,这一决定源于“让《命运》系列超越《命运2》”的战略转向,重心将移至孵化新游戏项目,包括可能的新IP和现有IP扩展。官方在声明中刻意回避了《命运3》的话题,未提及任何关于续作的开发计划。

知名游戏记者杰森·施赖尔在社交平台Bluesky上对此进行了详细解读。他表示,自2024年《命运2》上线后,众多粉丝期待工作室接续开发续作,但《命运3》始终未能启动,核心原因在于巨额研发成本投入压力。目前,《命运3》并未进入任何开发阶段。据彭博社报道,Bungie并非不愿延续经典IP,而是受限于母公司战略与资金审核——工作室多次向索尼提交《命运》系列衍生新作的创意方案与原型设计,但所有提案均未获批准,IP后续拓展陷入停滞。

早在2021年4月,Bungie设计总监Jacob Benton在接受采访时便明确表示,至少在2026年之前不会有《命运3》的消息,因为工作室的重点是继续为《命运2》开发新故事和资料片。当时Benton透露的暂定更新计划包括2022年的“女巫王后”资料片、之后的“Lightfall”资料片,以及可能再开发一个大型资料片,也就是说2022年至2024年均不会有《命运3》的消息。2025年11月,爆料人Colony Deaks曾声称《命运3》已进入“极其早期的开发阶段”,但这一消息始终未获官方证实。

雪上加霜的是,Bungie内部正经历剧烈动荡。据彭博社援引内部人士消息,索尼计划在《命运2》开发工作收尾后对Bungie发起“相当大规模的裁员”。《福布斯》报道进一步披露,在Bungie官宣停止支持《命运2》之前,“绝大多数”员工对此毫不知情,只有少数已开始制作最终内容的团队成员和已转做《失落星船:马拉松》的成员事先掌握信息。知情员工曾“请求”管理层将消息告知更多同事,但未果。在公告发布后的全员大会上,员工向管理层询问裁员事宜,也未能得到满意回复。

从财务角度看,索尼对Bungie的收购正变成一笔沉重的负担。2022年,索尼以36亿美元高价收购Bungie,旨在借助其服务型游戏经验在2026年3月前推出超过10款在线服务游戏。然而,这一战略推进“并非完全顺利”——12款计划中的游戏,8款被取消或延期。

2025年11月,索尼财报显示对《命运2》资产计提了315亿日元(约合人民币14.56亿元)减值;2026年5月的最新财报中,又对Bungie收购案计提了高达7.65亿美元的减值损失,索尼花36亿美元买来的资产在三年内已蒸发掉近四分之一价值。这还不包括《失落星船:马拉松》据传已突破2亿美元的开发成本。

《失落星船:马拉松》的表现同样惨淡。这款于今年3月发售的提取射击游戏,销量刚刚突破100万套,远低于索尼和Bungie的预期。索尼CFO林涛曾在财报会上承认,原定的服务型游戏计划推进不顺,但强调“这些经历将为未来项目提供有价值的经验”。2025年8月,林涛公开表示Bungie的独立性正在“越来越轻”,该工作室正在转变为“PlayStation工作室的一部分”——这番话在外界听来近乎委婉的最后通牒。

对于《命运》系列的未来,目前没有任何确定性答案。施赖尔坦言无法给粉丝带来确定性利好消息,被问及系列是否还有重启希望时,他表示“暂无明确答案”。Bungie论坛上,有玩家推测《命运2》可能在2027年9月左右以“Destiny”之名重新发布,玩法更接近《终焉形态》,作为介于完整续作与重启之间的折中方案,但这纯属猜测。

从更宏观的行业视角来看,Bungie的困境折射出服务型游戏市场的残酷现实。即便是一个曾在2014年首发便创造超过5亿美元收入、巅峰期Steam同时在线超过35万人的IP,也无法在母公司认为“服务型游戏的数学不再成立”时保护员工的饭碗。

6月9日之后,《命运2》将进入维护模式,而Bungie的“新开始”能否在《失落星船:马拉松》的废墟上找到像样的起点仍是未知数。对于从2014年地球发射基地一路走来的守护者们而言,那个关于光与暗、旅者与守护者的宏大叙事,或许将在很长一段时间内不再有新的篇章。

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