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明末渊虚之羽IP易主:意大利发行商Digital Bros斥资3200万买断国产类魂游戏
2026-04-30 10:47:25

4月27日,意大利游戏发行集团Digital Bros发布公告,宣布通过旗下子公司505 Games,以3200万元人民币(约合400万欧元)的价格,从成都灵泽科技有限公司手中收购国产类魂动作角色扮演游戏《明末:渊虚之羽》的全部知识产权。这一交易标志着该游戏IP彻底告别国产身份,成为海外厂商布局全球市场的重要资产,也是中国大型游戏IP首次被海外发行商整体买断。

明末渊虚之羽

《明末:渊虚之羽》于2025年7月24日正式发售,登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S平台,并同步加入Xbox Game Pass订阅服务。游戏以明朝末年的巴蜀地区为背景,讲述失忆女侠“无常”对抗“羽化病”并追寻过往真相的故事,融合了克苏鲁元素与中国传统文化。发售前,游戏曾登顶Steam全球畅销榜榜首,发售当天Steam同时在线玩家数突破13万,表现相当强劲。

根据Digital Bros披露的数据,截至2026年3月31日,该游戏全球累计销量已突破100万份,实现净收入超过3000万欧元(现汇率约合2.4亿元人民币),这一商业成绩成为Digital Bros决定收购的核心依据。该公司表示,全资持有IP将使其能够更快地对未来开发计划做出决策,并从根本上免除未来向原开发商支付任何版税的义务,这完全符合集团扩大自有IP版图、加强利润空间和创造长期价值的战略。

然而,这笔交易的达成时机颇为微妙。游戏上线初期曾遭遇严重口碑危机,Steam评价一度“差评如潮”,被玩家指责存在“灾难级优化”、存档点设计不合理、国区定价争议等问题。开发团队通过反复发布更新和致歉公告,一个版本接一个版本地打补丁,才逐渐使口碑回稳,近期评价已转为“非常正面”。

就在收购公告发布前两周,成都灵泽科技内部爆发了剧烈动荡。据游民星空等媒体报道,游戏制作人、联合创始人夏思源在4月初被公司开除,核心开发团队遭到解散。冲突源于公司高层试图将开发团队转为外包模式以压缩成本,遭到夏思源及核心成员集体抵制。作为联合创始人,夏思源曾为项目数年不领工资,最终却在未获提前通知的情况下被锁入办公室并强制搬离设备。

Digital Bros成立于1989年,是欧洲知名的上市数字娱乐集团,业务覆盖游戏研发、发行、分销与投资,旗下505 Games曾发行《泰拉瑞亚》《控制》等知名作品。此次收购资金将通过集团现有信贷额度进行融资,消息发布后Digital Bros股价上涨1.8%,至每股9.66欧元。

在海外玩家社区,这一消息引发了巨大反响。许多玩家对DLC和续作表示期待,认为“这是一款伟大的游戏,值得被拯救”“完全有潜力随时推出第二部”。但也有玩家担忧游戏风格可能发生变化,建议“首先应该移除游戏里的审查内容”。

在国内社区,讨论则更为复杂,部分玩家质疑“那还算国产游戏吗”,认为一旦核心版权归属外资,游戏的“血统”便不再纯正;也有玩家认为,对于新工作室和新IP而言,能卖上百万份已属优秀,“某些二三十年的老东西甚至十万开香槟”。

从行业视角来看,这笔交易的核心矛盾在于Digital Bros购买的是IP而非团队。该公司明确表示要将《明末:渊虚之羽》作为“在全球市场进一步打造高品质动作角色扮演游戏的关键基石”——这意味着续作可能由其他工作室开发。对于成都灵泽科技而言,3200万人民币是确定性极高的现金落袋;继续搏长尾收益,则要承担市场波动、团队流失、续作开发失败的风险。

无论争议如何,《明末:渊虚之羽》的IP易主已成为2026年中国游戏行业最具标志性的事件之一。它既是一个国产类魂游戏从口碑崩盘到商业成功的逆袭样本,也折射出中小开发团队在资本与创作之间的艰难平衡。对于等待DLC和续作的玩家而言,Digital Bros的入主至少意味着这个以明末巴蜀为舞台的黑暗奇幻世界,将在未来继续延展其故事。

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