失落星船马拉松销量遇冷:并没有像索尼预期的那样引起轰动
2026-03-27 10:06:11
今年3月,Bungie开发的科幻撤离射击游戏《失落星船:马拉松》正式发售,然而这款被索尼寄予厚望的游戏却未能掀起预期的市场波澜。据挪威数据分析公司Alinea Analytics的最新估算,游戏发售约19天后的总销量约为120万份,其中PlayStation 5平台仅占19%。

尽管销量数据不尽如人意,但《马拉松》在玩家留存方面展现出一定的韧性。据Alinea Analytics统计,日活跃用户目前稳定在约34.5万人,周末可达38万人。22%的Steam玩家游戏时长超过50小时,近7%(约5.6万人)已超过100小时。
Alinea Analytics将《马拉松》与另一款撤离射击游戏《Arc Raiders》(2025年10月发售,销量已超1400万份)进行了对比分析。两款游戏在发售前三周的预售追踪数据相近,但测试活动后的销售转化却天差地别。
《Arc Raiders》服务器压力测试后销量激增80%,《马拉松》类似测试后销量仅增长49%。分析师将此归因于《马拉松》更复杂的上手流程和“笨拙的用户界面”。
数据显示,《马拉松》的玩家群体与Bungie旗下另一款大作《命运2》存在显著重叠。78.2%的《马拉松》玩家也玩过《命运2》。
《马拉松》的销售表现必须放在索尼和Bungie当前的战略背景下审视。2024年11月,索尼公开表示Bungie未能达到销售和用户参与预期,因《命运2》表现不佳计提了约315亿日元(约20.4亿美元)的资产减值损失,这足以拖累索尼游戏与网络服务部门的整体利润。
业界曾有传闻称,《马拉松》需要进入2025年Circana销量榜前五才能被视为成功。虽然福布斯记者Paul Tassi澄清游戏不会遭遇如《星鸣特攻》(Concord)般发售两周即停服的命运,但目前的销售数据显然难以让索尼满意。
《马拉松》的核心玩法设计可能是其难以扩大受众的关键因素。作为一款撤离射击游戏,玩家死亡将丢失所有装备——包括带入战场的装备和搜刮的战利品。鉴于游戏中死亡极为容易,这种惩罚机制被许多玩家视为“残酷”。
面对争议,Bungie并未放缓更新节奏。游戏已推出新角色“Thief”(擅长远程狙击和无人机操控),并对Cryo Archive的开放时间和排位赛模式进行了调整,使其更易于参与。此外,游戏在Steam平台保持着89%的好评率,说明核心体验获得了认可。
然而,如何在保持游戏硬核特色的同时降低上手门槛,将是Bungie面临的长期挑战。正如Video Games Chronicle在其评测中所言:“《马拉松》是一头值得驯服的野兽”,但“只能希望Bungie能被给予足够的时间来真正展开战斗”。
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