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ARC Raiders开发团队Embark Studios:以探索优先理念重塑沉浸式游戏体验
2026-03-20 09:53:39

Embark Studios是一家成立于2018年的斯德哥尔摩游戏工作室,由前DICE首席执行官、《战地》系列的关键架构师Patrick Söderlund创立。该工作室自诞生之初就肩负着明确的使命:超越传统的“蛮力”开发方式,利用下一代技术——包括程序化工具、机器学习和云计算——让规模更小、更敏捷的团队能够高效地创造出庞大、高保真的游戏世界。

ARC Raiders

作为工作室的首个公开项目,《ARC Raiders》最初于2021年以合作PvE“英雄射击游戏”的概念亮相,玩家将组队对抗由AI驱动的巨型机器人。然而,内部开发遭遇了关键瓶颈:尽管游戏视觉效果出色,但团队意识到核心循环“并不有趣”。缺乏人类对手带来的不可预测性,纯PvE体验很快变得重复,严重破坏了免费游戏所需的长期生命力。

面对这一危机,Embark Studios做出了艰难决定,暂停并重新评估《ARC Raiders》,同时优先推进另一个进展更快的内部项目——《The Finals》。2023年12月发布的《The Finals》是一款以混乱、完全可破坏环境为特色的免费射击游戏,吸引了超过1000万玩家。

《The Finals》发布后,团队重返《ARC Raiders》,为其制定了激进的新方向。团队放弃了“安全”的PvE合作模式,转向高风险的PvPvE提取射击游戏。这一决定触发了一场紧张的开发“冲刺”,团队必须在六个月内完成“两年的设计工作”。

这次彻底改革包括:将原本为线性进度设计的地图开放为非线性生存游戏玩法,从头重建经济系统。一个关键重点是完善“信任”机制——让PvE的ARC机器变得致命,以至于敌对玩家可能被迫进行“软合作”以求生存,随后再背叛对方。

Embark Studios在《ARC Raiders》中采取了一种独特的方法来获取玩家反馈。团队优先考虑基于物理的系统,而非传统的UI元素。这一选择旨在提升玩家沉浸感,确保游戏世界本身就能传达关于被称为ARC的巨型敌方机器的重要战斗信息。

创意总监Stefan Strandberg在工作室的纪录片系列“《ARC Raiders》的进化”中解释了这一大胆设计决策背后的理念。他表示,主要目标是“让其中的事物变得真实”。这种方法鼓励与游戏世界建立更强的联系,创造出机械反应直接显示伤害和运行状态的游戏场景,消除了对传统血条或数字显示的需求。Strandberg强调,结果证明“你不需要血条来告诉你”这些信息。

在战斗中的体现显而易见:敌方机器的破坏是渐进和系统性的,完全依赖视觉和物理线索来指示伤害。例如,击中小型机器的推进器会因物理损伤而明显使其失去飞行能力。同样,对像Bastion这样的大型敌人的腿部持续射击可能导致其戏剧性地跪下恢复。这些视觉信号——从明显的踉跄动画到飞溅的碎片——作为主要信息来源,信任玩家能够解读环境反馈。

《ARC Raiders》的音频设计代表了游戏音频设计的革命性方法,通过结合现场录音与程序化系统,创造了前所未有的沉浸感。

从开发之初,Embark Studios就希望创造一个“即使闭上眼睛也能理解的环境”,仅仅通过聆听就能感知周围状况。团队采用系统性的录音方法:在录制枪声时,他们会将麦克风直接安装在枪上、数百米外,以及两点之间的位置。同样的流程也适用于爆炸和抛射物。当声音听起来合理且接地气时,玩家就会开始相信周围发生的所有不可思议的事情。

每个ARC机器都有其独特的声音模式,这些声音会根据其状态变化——无论是搜索、战斗模式还是正常移动。这意味着专注的突袭者能够在看到ARC机器从拐角处出现之前,就能识别其类型、判断是否处于高度警戒状态,并做出战略决策。

Embark对细节的执着达到了令人难以置信的程度:库存中的每个物品在被拾取时都有自己独特的拟音录制音效;背包会根据装满程度发出不同的声音;团队甚至追踪角色行走时膝盖之间的距离(他们称之为“膝盖距离差”),以确保脚步声尽可能真实。

《ARC Raiders》的一个核心创新在于使用深度强化学习(DRL)实现基于物理的动画。敌人并非通过传统的手工制作动画循环来呈现,而是被视为具有虚拟电机和关节的物理机器。这些智能体在物理模拟中接受训练以“自学”移动,产生涌现行为:敌人在受损时(如失去一条腿)会动态地绊倒、攀爬或努力重新平衡,而非触发预设的“受伤”动画。

这种方法确保战斗感觉不可预测且根植于物理现实。正如Embark Studios在技术深度解析“用机器学习改变动画”中详细阐述的那样,这种技术使战斗体验更加动态和真实。

《ARC Raiders》于2025年发售,发售后取得了巨大成功。在发售后的前两周内,游戏不断打破自身记录,最高同时在线玩家数超过462,000人,销量超过400万份,成为Steam全球销量第一的游戏。此后,这款提取射击游戏全球销量超过1400万份,最高同时在线玩家数达到960,000人。

然而,游戏也面临着持续的挑战。2026年初,社区发现了物品复制漏洞,玩家可以复制Trigger 'Nades无限轰炸敌人,或通过复制Familiar Ducks生成无限金币。Embark Studios迅速发布了热修复补丁,移除了重复物品,并对“过度”使用漏洞的玩家进行标记审查,威胁可能封禁。

此外,PC玩家发现了可以关闭NVIDIA滤镜的功能,获得比主机玩家更好的视野,这在社区引发了关于公平性的讨论。

Embark Studios首席执行官Patrick Söderlund在今年1月的采访中澄清了游戏的核心理念:《ARC Raiders》并非围绕射击其他玩家而设计,PvP只是创造紧张感的工具,而非持续战斗的目标。

Söderlund表示:“这款游戏的美妙之处在于我们没有那些排行榜,它不是竞争性的。我们不一定要培养那种游戏玩法。如果你想做可以,但游戏的精神从来不是进去射击玩家。”他解释说,Embark只希望PvP“到一定程度”,将其描述为创造紧张感的工具。

他回忆道,《ARC Raiders》曾长期没有其他玩家的版本,早期纯PvE版本“相当有趣”,在某些方面运行良好,但一旦加入其他突袭者,游戏就获得了深度。Embark开始使用声音和视觉线索来提示地图上其他地方的活动。

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