MindsEye开发商Build A Rocket Boy再度裁员:CEO归咎于有组织的企业破坏
2026-03-05 11:24:14
由前Rockstar Games资深制作人Leslie Benzies创立的游戏工作室Build A Rocket Boy近日宣布启动新一轮裁员,这是继2025年6月《MindsEye》灾难性发售后的又一轮人员削减。工作室新任首席执行官Mark Gerhard在声明中将游戏表现不佳归咎于“有组织的企业间谍活动和蓄意破坏”,并表示将对此采取法律行动。

根据Gerhard在Build A Rocket Boy官方LinkedIn页面发布的声明,工作室正在开始“进一步数量的裁员”,同时正在与“外部合作伙伴和法律顾问”合作,以证明“游戏发售期间发生的犯罪活动”。他声称工作室已收集到“压倒性的有组织企业间谍活动和蓄意破坏证据”,但由于案件即将进入起诉阶段,目前无法公开全部细节。
这一表态延续了工作室管理层对《MindsEye》失败原因的解释口径。早在游戏发售前,当早期预览获得负面反馈时,Gerhard就曾在Discord消息中声称负面评价是“100%被植入的”。游戏于2025年6月10日发售后,因技术问题频发、游戏性平庸和叙事薄弱而遭到广泛批评,在Metacritic上仅获得37分,成为2025年评分最低的游戏。
《MindsEye》的失败引发了连锁反应。发售后不久,工作室即宣布进行大规模裁员,据独立工人联盟(IWGB)游戏工作者分支估计,当时约有250至300名员工被裁,占公司英国员工的大多数。2025年10月,93名现任和前任员工发表公开信,指责工作室“长期不尊重和虐待员工”,并将裁员归咎于管理层“反复拒绝听取员工多年的经验”。
公开信详细列举了工作室内部存在的多项问题,包括缺乏透明度和沟通、发布前四个月强制每周加班8小时且无法调休、裁员程序处理不当导致员工收到错误信息和错误通知期限等。员工们要求管理层公开道歉、为被裁员工提供适当赔偿,并承认IWGB作为工会的地位。
针对Gerhard最新的“蓄意破坏”说法,前Build A Rocket Boy品牌总监Chad McNeil在LinkedIn评论中直接回应称其为“妄想”。多位前员工也对管理层的解释提出质疑。前首席数据分析师Ben Newbon表示,工作室领导层“选择不为游戏失败承担责任,反而归咎于破坏者,仿佛个别员工或网络意见领袖能够造成这种结果”。
BBC的investigative报道和YouTube频道Decode的调查报告揭示了工作室内部更深层次的管理问题。据报道,工作室创始人Leslie Benzies的管理风格以微观管理著称,所有决策都需要其个人批准,所谓的“Leslie工单”可以随时覆盖团队的既定工作计划。开发过程中方向反复变更,《MindsEye》最初是作为另一款项目《Everywhere》的 tie-in 体验开始,后被搁置,又在《Everywhere》未能获得玩家关注后重新成为重点。
前员工Jamie向BBC表示:“Leslie从未决定他想要制作什么样的游戏”,导致“没有连贯的方向”。前音频程序员Isaac Hudd则描述了快速添加功能导致的“回归错误”问题——一个团队修复的漏洞会被另一个团队在不知情的情况下重新引入。
尽管面临诸多挑战,Build A Rocket Boy表示仍致力于《MindsEye》的后续开发。工作室已发布多个热修复补丁和更新,并计划推出包含终局内容、增强世界探索和多人游戏模式的新扩展包。此外,工作室已结束与IO Interactive的发行合作关系,希望将发行工作内部化以更好地控制游戏未来。
然而,考虑到工作室已累计投入约2.33亿英镑而回报仅约1000万英镑的财务状况,以及持续的裁员和法律纠纷,前员工和业界观察者对工作室能否实现其愿景持怀疑态度。随着新一轮裁员的进行和“蓄意破坏”调查的推进,Build A Rocket Boy的未来仍充满不确定性。
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