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宝可梦双版本策略的起源:马里奥之父宫本茂亲述幕后故事
2025-11-08 22:34:37

近日任天堂股东会议的一份记录揭示了《宝可梦》主系列游戏为何总是成对发售的深层原因。迄今为止,这个经典IP已经推出了九个世代的双版本游戏,而这种独特的发售模式竟然与任天堂另一位标志性角色有着不解之缘。

自1996年《宝可梦红/绿》在日本首发以来,这款捕捉怪物的游戏系列在近三十年间成长为极具影响力的流行文化现象。据统计,从首发至2024年,该系列总收入已突破1030亿美元。作为2022年最新正统续作,《宝可梦朱/紫》及其周边产品的销售额在2025年10月已达到25-30亿美元,延续了任天堂双版本发售、各版本独占宝可梦的经典模式。

根据最新披露的股东会议记录,《马里奥》系列创始人宫本茂揭示了宝可梦双版本策略的起源。在讨论《马里奥赛车》系列在Switch2上的销售潜力时,宫本茂回忆了与宝可梦创始人田尻智在初代游戏开发期间的一段对话。田尻智当时半开玩笑地表示,要想超越《马里奥》系列的成功,任天堂必须找到让同一玩家购买两份相同游戏的方法。虽然宫本茂没有明确表示这段对话直接催生了《宝可梦红/绿》的双版本策略,但最终结果确实如此,并且这一模式一直延续至今。

宝可梦并非任天堂旗下唯一尝试双版本发售策略的游戏。2015年,《火焰纹章if》在3DS平台上的争议性发售就曾引发玩家不满。该游戏将剧情分割到两个不同卡带中,分别让主角站在对立王国诺尔或霍什ido一方。尽管商业上取得成功,但这种策略被玩家批评为敛财手段,此后《火焰纹章》系列便回归了单版本发售模式。

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然而对宝可梦而言,双版本策略取得了显著成功,通过版本独占宝可梦和特殊进化方式,有效促进了玩家社群的交流与互动。如今该系列已足够受欢迎,似乎不再需要这种模式来维持热度。最新衍生作品《宝可梦传说Z-A》发售仅一周就创下系列历史第五高的销售纪录。不过据传闻,下一代正统续作仍将采用双版本策略,可能命名为《宝可梦风/浪》。

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