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任天堂否认参与日本政府反生成式AI游说活动
2025-10-05 22:54:13

任天堂公司近日正式否认了关于其与日本政府合作游说反对生成式人工智能技术的说法。这一反AI行动的传闻令人颇感意外,因为近年来许多其他游戏公司都在积极拥抱这项技术。如今,任天堂官方人员出面澄清了他们在所谓游说活动中的实际参与情况。

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生成式AI技术在许多行业都引发了争议,游戏产业也不例外。近期,Aspyr公司移除了《古墓丽影IV-VI重制版》中的AI生成内容,原因是法国版劳拉·克罗夫特的配音演员起诉该公司涉嫌在未经她知情和许可的情况下使用AI复制她的声音。暴雪和微软公司也因其使用AI技术而面临强烈反对,特别是后者据称已裁员数百人以用AI替代员工。

10月5日,任天堂官方企业账号发布推文表示,尽管存在“近期讨论”声称相反情况,但公司“并未就AI或其游戏应用与日本政府进行任何接触”。这一关键讨论源自日本政治家浅野聪现已删除的帖子,该帖子声称任天堂正在与政府官员“推进游说工作”,并避免使用生成式AI以保护其知识产权。虽然该公司以严格保护版权著称,正如任天堂持续进行的《幻兽帕鲁》诉讼案所凸显的那样,但公司现已澄清这些行动并不涉及在法律层面反对AI。浅野随后为其'未妥善核实事实'而道歉,并承诺未来避免类似情况。

任天堂的声明确实表明,无论是否涉及生成式AI,公司都将持续采取行动应对版权侵权问题。知识产权复杂性是围绕AI生成内容的主要争议之一,因为许多生成模型都基于受版权保护的材料进行训练,但法律总体上尚未跟上技术发展的步伐,因此通常难以界定什么是合理使用,什么构成AI侵权。抛开这些法律争议不谈,任天堂迄今为止对这项技术采取了相当平衡的态度。任天堂美国公司的道格·鲍泽曾表示,任天堂无意用AI替代员工,但正在考虑如何利用AI来协助公司发展。

基于鲍泽早期的评论以及任天堂否认使用生成式AI的其他案例,看来该公司可能不会像其他公司那样迅速接纳这项技术,但也没有完全采取反对立场。除了任天堂之外,尽管存在争议,AI在游戏中的应用已经变得相当普遍。一项研究发现,多达五分之一的Steam游戏在某种程度上使用了生成式AI技术。

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