Xbox负责人为Game Pass辩护:订阅服务推动游戏产业多元化发展
2025-09-22 23:33:46
Xbox独立游戏项目负责人克里斯·查拉近日公开为Xbox Game Pass辩护,回应了业界多位知名人士对该平台的批评。尽管这项订阅服务为微软带来了显著的成功,但近期却因对游戏市场的潜在影响而受到外界质疑。查拉通过具体数据展示了Game Pass如何为开发者创造价值。
抛开近期的争议不谈,微软的在线游戏平台在今年确实取得了亮眼成绩。在2025财年第四季度,Xbox Game Pass创下了新的收入纪录,这是自2017年服务推出以来首次单季度收入突破50亿美元。同时,2025年也是Game Pass首发游戏阵容特别强劲的一年,《光与影:33号远征队》和《空洞骑士:丝之歌》等作品都在发售当日就登陆了该平台。
在接受Eurogamer采访时,查拉反驳了“Xbox Game Pass对行业不利”的观点。他表示,微软已“与超过150家合作伙伴签署协议”,将他们的游戏引入平台。据查拉透露,2025年有超过50个开发团队首次与该服务合作,这使得今年成为“Game Pass有史以来投资规模最大的一年”。
这些表态是对前Bethesda负责人皮特·海因斯批评的间接回应。海因斯曾表示Xbox Game Pass可能损害开发者利益,认为订阅服务没有“恰当评估和回报开发者的创作成果”。虽然查拉没有直接点名海因斯,但他关于平台促进游戏多样性和支持更多工作室的说明,与海因斯的批评形成了鲜明对比。
海因斯并非近期唯一批评微软订阅服务的人士。前PlayStation负责人肖恩·莱登也指出Xbox Game Pass“对业务不利”,并将其比作Spotify——他认为这正是人们不再大量购买音乐的重要原因。莱登表示,将相同模式引入游戏领域会产生类似效果,鼓励玩家使用据称给开发者报酬较少的订阅平台,而不是购买单个游戏。
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