前Bethesda高管皮特·海因斯质疑订阅服务模式:开发者权益亟待关注
2025-09-07 00:01:46
前Bethesda发行主管皮特·海因斯近日对Xbox Game Pass等订阅服务模式提出尖锐批评,指出这种商业模式正在给游戏开发者和发行商带来有害的压力。他的观点反映了游戏行业对订阅制分发方式的普遍担忧,特别是微软在Xbox Game Pass上采取的激进内容策略。
海因斯于1999年加入Bethesda担任发行主管,当时公司尚未开始制作如今广为人知的3D沙盒RPG游戏。多年来,他还担任过公司的全球市场与传播高级副总裁。与托德·霍华德一起,这位行业资深人士成为了21世纪前二十五年公司的重要代表人物。在微软收购Bethesda母公司ZeniMax两年半后,海因斯于2023年11月宣布离开Bethesda并退休。这次收购让海因斯近距离见证了公司向微软所有权过渡的过程。
这位行业资深人士在最近接受DBLTAP采访时,对他当时目睹的一些'短视决策'提出了批评,表达了对订阅服务及其对行业持续影响的担忧。“如果你不弄清楚如何平衡服务需求、运营服务的人员与提供内容的人员之间的关系——没有这些内容,你的订阅服务就一文不值——那么你就遇到了真正的问题。”海因斯说道。这位前Bethesda高管继续指出,像Xbox Game Pass这样的平台需要适当补偿开发者,认识到创建其所依赖内容所需的付出,并认可那些进行创作的人。
海因斯表示,如果订阅服务不能在自己的财务目标与公平补偿创作者之间找到适当平衡,那么它们就没有什么价值。这位退休高管补充说,许多创作者感到当前商业模式的挤压,因为这种平衡尚未找到,导致他们身处一个没有“正确评价和奖励他们作品”的生态系统中。海因斯在评论中没有具体提到任何平台名称。他的担忧与前PlayStation高管肖恩·莱登的观点相呼应,后者最近表示为订阅服务制作游戏的开发者获得的报酬如同“奴隶工资”。
Xbox Game Pass被广泛认为是微软的盈利服务。该公司最近收购游戏工作室的投资,至少部分是由扩大第一方开发者组合的愿望驱动的,这些工作室的作品可以在首发当日就加入其订阅内容库,而无需产生额外的授权成本。
就目前情况而言,索尼在追求订阅收入方面似乎比微软更加谨慎。这家日本公司迄今抵制将其第一方作品在首发当日加入PlayStation Plus的想法,多次表示认为这个选项不在考虑范围内。
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