Rematch迎来第三次重大更新:跨平台对战与全新战斗通行证奖励
2025-09-06 01:57:21
在经过短短两天的延期后,备受玩家期待的足球游戏《Rematch》终于迎来了第三次重大更新。本次更新不仅加入了跨平台对战功能,还新增了战斗通行证奖励和玩家举报系统,为这款被誉为2025年最佳体育游戏之一的作品注入了新的活力。
作为一款采用独特第三人称视角的足球游戏,《Rematch》自6月发布以来就获得了玩家和评论界的一致好评。游戏摒弃了传统足球游戏中磁吸式的控球机制,采用了更加注重技巧的操作方式,为玩家带来了全新的球场体验。
开发商Sloclap一直致力于通过持续更新来完善游戏体验。虽然游戏在首发时就已经相当完善,但开发团队在过去几个月里仍在不断进行优化和调整,精心打磨《Rematch》这款强调技巧的足球游戏。每个重大更新都会先经过测试阶段,然后再全面推送到所有平台。
本次更新的测试时间比预期稍长,但Sloclap最终确认更新已经准备就绪,可以正式向所有玩家推送。
《Rematch》的第三次重大更新为在线足球体验带来了多项关键功能。Xbox、PlayStation和PC平台的玩家现在可以通过跨平台对战功能,邀请其他平台的好友一起组队征战绿茵场。不过Sloclap也明确表示,目前还没有开发跨平台进度同步功能的计划。
除了跨平台对战,本次更新还加入了玩家举报功能,让玩家能够向开发团队报告不良行为的队友或对手。另外,游戏还新增了五个名为“终局”的战斗通行证奖励,其中最后一个奖励需要花费高达150个代币才能解锁。Sloclap表示,这个级别的奖励专为最忠实的《Rematch》玩家准备。
当然,这次更新还包含了一系列游戏性改进,其中不少与游戏的“额外努力”加速功能相关。这个功能允许玩家快速消耗耐力条来获得速度爆发。开发团队修复了在使用"额外努力"时出现的控球和动画不一致问题。
Sloclap还为手柄玩家新增了一个摄像头锁定设置,可以在射门开始时将摄像头锁定在特定位置,不允许在踢球时进行任何移动或调整。这个原本为键鼠玩家设计的设置现在也适用于手柄玩家,对于那些在瞄准射门时容易过度移动瞄准摇杆的玩家来说特别有用。
虽然这些新功能和改进令人兴奋,但Xbox玩家仍然普遍遇到游戏成就无法正常解锁的问题。Sloclap已经意识到这些持续存在的成就问题,并计划在9月中旬的第四次重大更新中提供修复。同时,9月中旬也是Sloclap计划推出《Rematch》第一赛季的时间,粉丝们可以在接下来的几周内关注工作室的社交媒体获取最新消息。
Rematch 第三次更新 - 1.200.300版本(2025年9月5日)
键鼠设置
游戏终于加入了键鼠点击方向选项,允许玩家在三种不同的瞄准方式之间切换,用于轻触、挑射和凌空抽射等动作。可选选项包括:
- 摇杆模拟:默认系统,锁定摄像头并要求玩家以类似摇杆的方式移动鼠标
- 方向瞄准:如果没有按下移动输入或按下前进输入,则使用准星瞄准;否则使用移动输入瞄准(俗称"WASD瞄准",在首次预发布测试中使用)
- 仅准星:仅使用准星瞄准
比赛/核心游戏性改进
主要更改/修复
- [新增] 修复了在踉跄动画后控球时发生的视觉回滚问题
- [新增] 修复了在控球时使用额外努力并快速改变方向时球向相反方向移动的问题
- [新增] 修复了门将扑救后无敌状态持续存在的问题
- [新增] 修复了控球期间的推球问题(重新激活了控球期间的冲刺可用性)
- 修复了门将在射门时变得易受攻击的问题
- 为手柄玩家新增摄像头设置,启用后会在射门开始时自动将摄像头锁定在瞄准点,之后无法再进行瞄准重定向。这与键鼠射门时应用的摄像头锁定相同
- 改进了抢断响应和回滚处理,使抢断感觉更可靠
- 降低了抢断时的摄像头抖动强度
- 修复了门将在扑向其他球员时错误地执行扑救动画的问题
- 修复了无敌门将在守门员区域外执行动作时仍可能被抢断的罕见情况
- 修复了门将扑救和接球回滚不正确的问题
- 修正了视觉上的球不同步问题,使其更容易看清谁拥有球权而不影响游戏性
- 修复了特定控球动作中球位置不正确的问题
- 修复了球不移动时无法交互的一些情况
- 对动画进行了多项改进和修复
- 修复了有观战者时自定义游戏的生成问题
次要更改/修复
- [新增] 修复了在冲刺时连续使用盘带姿势导致的"月球漫步"问题
- [新增] 通过防止AI抢球来修复"护球训练"模式
- [新增] 修复了额外努力自动轻触结束过渡动画
- 修复了防守模式扑救有时被忽略或过早取消的问题
- 修复了断线后的球交互问题
- 修复了触球回归错误
- 修复了多个回滚和延迟处理情况
- 修复了各种训练模式、教程和AI控球问题
- 改进了重连和地图更换时的稳定性
菜单和界面
新增和更新内容
- 新增辅助功能选项,包括色盲支持和Magnus灵敏度设置
- 更新了货币和礼包的商店视觉效果
- 新增准星设置,允许更改准星大小和颜色
- 重映射:要球不再是必须绑定的输入
主要修复
- 修复了资料标签页更新不正确的问题
- 修复了商店礼包和训练模式菜单中的各种问题
- 修复了社交面板有时卡住的问题
- 修复了输入显示、重映射和选项按钮状态的多个UI错误
其他修复
- [新增] 修复了生涯界面的导航问题
- 优化了暂停菜单加载时间
- 修复了进入比赛时自定义保存问题
- 修复了各种通知弹窗显示问题
- 为商店中的礼包添加了更清晰的所有权指示器
- 修复了UI中的几个次要渲染质量问题
美术/渲染
新增和更新内容
- 改进了动态分辨率支持以获得更流畅的性能
- 优化了体育场、VR和观众视觉效果
- 改进了阴影、光照和织物颜色
- 修复了开场动画中头发轮廓显示不正确的问题
- 修复了场地线定位和雷达弹跳行为
- 修复了低分辨率设置下缺少观众动画的问题
次要/其他修复
- 修复了轮廓透过角色头发出现的视觉伪影
- 修复了各种次要纹理、网格和特效问题
音频
主要更改/更新
- 更新了音频混音,为在线比赛中的游戏音效增加了更多清晰度和深度
- 修复了比赛中缺少或静音的倒计时声音
次要/其他修复
- 修复了球轨迹声音错误
- 修复了赛后菜单音频问题
- 修复了过渡期间音频播放的时间问题
- 为PS5菜单添加了缺失的背景音乐
- 修复了超宽屏庆祝动画
- 重构了成就子系统以提高稳定性
已知问题
比赛/核心游戏性
- 在向后奔跑时重复触发盘带姿势可能导致玩家执行月球漫步
- 在防守模式中仍然可以滥用额外努力,导致意外行为
- 门将可以在自己的球门内接球
- 玩家在射门时使用防守模式获得控球权可能会滑倒
- 如果在获得控球权前立即激活防守模式,球可能会穿过主控球员
- 被对手抢断后可能发生球不同步
- 多个凌空动作可能会被中立姿势的突然控球打断
- 外场扑救在拦截凌空球时并不总是能接触到球
- 空中凌空动画有时可能会视觉上取消,即使动作已正确触发
- 球在移动过渡期间可能移动不正确:
- 移动动画可能感觉不一致:
- 在控球时使用额外努力并快速改变方向可能使球向相反方向移动
- 门将在取消额外努力进入防守模式时可能错过接球
- 门将在额外努力期间使用防守模式时可能失去控球权
- 在极少数情况下,当抢断盟友时,门将无敌圈计时器与实际无敌持续时间不匹配
菜单/界面
- 如果多个玩家同时加入,自定义比赛大厅参与者可能无法正确显示
- 在禁用跨平台的平台上有时仍然可以执行社交面板操作
- 点击瞄准模式在控制菜单中仅提供英文本地化
教程/离线
- 在“护球”训练模式中,AI可能在特定步骤错误地执行控球
- 在可玩开场中,“方向瞄准”选项使得一些轻触/挑射步骤无法用键鼠完成
美术和环境
- 装备特定AR物品时缺少纹章视觉效果
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