战地6为何放弃光线追踪?开发者坦言:性能优先于画质
2025-09-01 13:19:48
《战地6》决定不加入光线追踪功能,这一选择让许多期待该技术的玩家感到意外。开发团队明确表示,他们将游戏性能优化置于画面表现之上。尽管光线追踪技术已成为AAA级大作的标配,但《战地6》在八月中旬结束的公开测试中完全放弃了这一功能。
在现代游戏开发中,性能与画质之间的平衡始终是个关键课题。开发团队经常需要做出艰难抉择,是否加入光线追踪就是其中之一,这一切都是为了给目标玩家群体提供最佳体验。对于不熟悉该技术的玩家来说,光线追踪是一项资源密集型功能,它通过大幅提升光照、反射、阴影和天气效果等元素的真实感,使游戏环境更加沉浸。最近,《战地6》开发人员分享了这款备受期待的作品避开这一图形功能的原因。
在接受ComicBook采访时,Ripple Effect工作室技术总监Christian Buhl(该工作室属于战地工作室的一部分)透露,《战地6》缺乏光线追踪与开发团队想要“专注于性能”有关。他确认EA的这款军事射击游戏在首发时不会具备这一视觉功能,在可预见的未来也不会添加。Buhl进一步解释这一决定背后的原因时表示,团队希望确保将所有精力都投入到让游戏“在默认设置下为默认用户尽可能优化”。他还强调,这个决定是在开发“相对早期”阶段做出的,开发者希望确保在画质和性能之间,新一代《战地》将优先考虑“为所有玩家提供性能”,包括那些使用非默认设置的玩家。
尽管光线追踪在类似《战地6》这样的大预算作品中越来越成为标准功能,但完全跳过这一功能可能不会对游戏粉丝产生足够大的影响。这是因为EA这个长期运营的FPS系列的粉丝通常更关注其在线多人模式,在这种模式下,更高的帧率比更漂亮的视觉效果更为关键。选择放弃光线追踪(这一功能对系统资源要求很高)可以显著提升帧率,从而为大多数玩家提供更流畅、更稳定的游戏体验。
在《战地6》创纪录的测试之后,围绕这款游戏的热情异常高涨。迄今为止的游戏印象也让粉丝们相信EA的这款游戏能够与长期竞争对手《使命召唤》一较高下。随着新《战地》于10月10日发售,仅比11月14日上市的《使命召唤:黑色行动7》早一个月,看到这两个FPS巨擘本次如何对决将会非常令人兴奋。
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