《四海兄弟:故乡》迎来重大更新,修复NPC问题提升游戏稳定性
2025-08-29 02:40:15
开发商Hangar 13近日为《四海兄弟:故乡》推出了全新更新,此次更新主要针对游戏整体稳定性进行优化,并修复了大量与NPC相关的错误。这款以黑帮叙事为背景的动作游戏将玩家带回到20世纪初的西西里岛,讲述了科萨·诺斯特拉组织的形成时期。游戏精美的乡村风光和郁郁葱葱的山丘景色令玩家和评论家赞叹不已,被许多人认为是2025年画面最出色的游戏之一。
游戏的叙事同样令人印象深刻,主角恩佐·法瓦拉加入托里西犯罪家族的故事引人入胜,帮助《四海兄弟:故乡》获得了该系列在Metacritic上的第二高分,仅次于2020年的《四海兄弟:最终版》重制作品。
就在一周前,PC版玩家刚刚收到了一个主要针对游戏过场动画的更新。那个热修复将默认过场动画帧率从30FPS改为无限制,为偏好整体性能的玩家提供了更流畅的过场动画到游戏玩法的转换体验。虽然《四海兄弟:故乡》的发售版本相比前作《四海兄弟3》已经相当完善,但游戏仍然存在一些小问题,Hangar 13正在努力解决。
在Twitter上,官方《四海兄弟》账号宣布这是《四海兄弟:故乡》“迄今为止最大的更新”,该更新已于今日面向所有平台推出。这次更新特别提到了卢卡、切萨雷等玩家在游戏故事中经常一起行动的角色,解决了由于这些角色未能执行必要动作而导致玩家进度受阻的问题。
更新还修改了第3章中要求玩家击倒特定敌人的目标——现在玩家无需完成这个动作也能推进章节进度。作为更新的一部分,敌人的路径规划和反应时间也得到了改进,这对于喜欢潜行玩法的玩家来说是个好消息。
此次更新还包含了针对《四海兄弟:故乡》视觉效果、用户界面、音频和角色动画的多项改进。在更新列表的底部,Hangar 13特别提到他们提升了游戏在Xbox、PlayStation和PC平台上的稳定性,玩家应该会遇到更少的崩溃问题,这对PC玩家来说尤其重要。Steam玩家还获得了DLSS帧生成功能的修复,该功能之前存在游戏中随机关闭的问题。
虽然Hangar 13目前没有为《四海兄弟:故乡》计划任何剧情DLC,但他们最近确认将推出自由骑行模式,预计将为1900年代的西西里岛带来新的活动内容,作为免费更新在不久后推出。考虑到游戏目前的运行状况已经相当良好,玩家可以预期《四海兄弟:故乡》的更新将会越来越少。
游戏玩法
- 修复了同伴角色(如卢卡、切萨雷等)不执行必要动作导致进度受阻的各种情况。如果遇到此问题,重新加载上一个检查点应该可以解决
- 在第3章的海关仓库目标中,不再要求玩家必须对特定警卫进行制服,如果玩家能够避开的话
- 修复了在不需要的位置出现隐形碰撞体的报告情况
- 修复了缺失或错位的战斗掩体的报告情况
- 改进了敌人AI的反应时间、路径规划和行为
- 改进了友好和中立NPC的路径规划、动画和行为
- 各种游戏玩法的修复和改进
视觉效果
- 修复了在使用升频技术时某些过场动画中出现重影问题的报告
- 改进了超宽显示器上过场动画的视觉效果
- 改进了多个过场动画中的头发物理行为,解决了有时出现的闪烁问题
- 改进了多个过场动画的灯光、视觉特效、弹出和裁剪问题
- 各种视觉修复和改进
用户界面
- 修复了首次完成故事模式后开始新游戏时主菜单背景恢复初始状态的报告问题
- 改进了情境HUD功能
- 修复了游戏中所有语言版本字幕缺失的几个报告情况
- 各种用户界面修复和改进
音频
- 修复了游戏中音频(音乐/环境/语音)不播放的几个报告情况
- 修复了游戏中音频和字幕不匹配的几个报告情况
动画
- 修复了动画弹出、扭曲和错位的几个报告问题
- 修复了恩佐或NPC卡在动画状态中的几个报告情况
- 修复了对话过程中播放错误动画的几个报告情况
- 各种动画修复和改进
本地化
- 修复了"保护协议"便条中包含重复词语的问题
- 修复了所有语言版本中翻译不一致的报告问题
平台特定
PlayStation 5
- 在PlayStation 5上游戏时的各种稳定性改进
Xbox Series X|S
- 在Xbox Series X上游戏时的各种稳定性改进
- 在Xbox Series S上游戏时的各种视觉和稳定性改进
Steam
- 修复了导致DLSS帧生成在游戏过程中随机停止工作,需要重启游戏的报告问题
- PC版本的各种稳定性和性能改进
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