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辐射系列:从废土续作到经典IP的蜕变之路
2025-08-07 08:35:24

Interplay联合创始人Brian Fargo近期爆料,经典RPG系列《辐射》最初其实是作为另一款游戏《废土》的续作开发的。这个鲜为人知的幕后故事揭示了游戏史上两个重要IP的奇妙渊源。如今《辐射》系列的影响力已远超其灵感来源《废土》,成为后启示录题材的标杆之作。

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《废土》系列在沉寂多年后,于2020年代初期迎来复兴。初代《废土》RPG由Interplay于1988年推出,与《辐射》共享核战后美国的世界观设定。2020年不仅推出了初代重制版,系列最新作《废土3》也同期面世。

在与MrMattyPlays的对话中,Brian Fargo透露《辐射》开发初期其实是作为《废土2》立项的。他感慨道,《辐射》取得的成就远超他当年想象,并解释很多人不知道这个系列最初是作为《废土》续作开发的。“我们确实为此工作了相当长时间”,但在开发数月后团队不得不“转向”,最终诞生了《辐射》。

辐射

虽然两款游戏存在诸多相似之处,但Fargo特别提到了死亡爪的演变过程。这种经典怪物最初被称为“暗影爪”,开发团队为避免与《废土》原发行商EA产生法律纠纷,对其设计进行了大幅修改。如今的死亡爪不仅完全直立行走(原设计为四足爬行),变异程度也更为夸张。早期概念图显示,它们甚至有过狼人般的外形设计,这可能是团队为区分两个IP所做的尝试之一。

《辐射》主创Tim Cain曾表示该系列是《废土》的精神续作。据他回忆,当团队得知无法获得《废土》版权时,开发方向已经确立,因此转型对项目影响有限。最终Tim Cain主导开发了《辐射》前两作,而Brian Fargo则通过其创立的inXile Entertainment公司,在后来推出了《废土2》和《废土3》。

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