寂静岭f制作人解读:为何本作更注重动作元素
2025-08-05 21:38:30
《寂静岭f》的核心开发成员近日分享了游戏强化动作系统的设计理念。作为系列正统续作,本作在保留心理恐怖内核的同时,大幅提升了近战格斗的比重,这种转变引发了系列老玩家的讨论。制作人冈本基与游戏总监Al Yang在接受采访时,详细阐述了这一革新背后的多重考量。
在游戏发售日公布后,制作人冈本基确认本作将包含系列史上最丰富的近战系统。他强调,虽然战斗比重增加,但标志性的心理恐怖元素与解谜玩法仍占据重要地位。这种设计平衡源于开发组对现代玩家需求的深入调研——年轻世代更期待具有挑战性的动作体验。
游戏总监Al Yang透露,强化动作系统也是为了与Bloober Team开发的《寂静岭2重制版》形成差异化。尽管重制版取得了商业成功,但NeoBards团队希望突破系列固有模式,『我们不能一直复制《寂静岭2》的成功公式』,Yang在采访中如此表示。这种创新精神促使团队打造出融合魂类游戏机制的独特战斗系统。
从试玩反馈来看,这种革新确实引起了两极反响。部分系列忠实粉丝担忧过度强调战斗会削弱恐怖氛围,但也有玩家赞赏这种改变带来的新鲜感。开发团队表示,他们通过精巧的关卡设计确保战斗环节不会破坏游戏的压抑基调,每个遭遇战都经过心理学家的情绪测试。
本作将于2025年9月25日登陆PS5、Xbox Series及PC平台,8月19日的新预告片将首次展示完整战斗系统。
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