战地6开发者详解SBMM匹配机制:技能并非唯一考量
2025-08-03 11:15:01
《战地6》开发团队近日在媒体发布会上详细解释了游戏的技能匹配机制(SBMM)设计理念。这款由Battlefield Studios打造、EA发行的FPS大作将于10月10日正式登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。
经过漫长的等待,EA终于公布了《战地6》的实机演示视频和多人模式详情。虽然此前通过《战地实验室》测试计划和各种爆料已经透露了不少信息,但玩家们即将通过公开Beta测试亲身体验这款新作。战地6联机游戏加速器推荐
在面向媒体和意见领袖的发布会上,开发团队特别回应了玩家对技能匹配系统(SBMM)的担忧。据MP1st报道,开发者确认SBMM将作为匹配系统的组成部分,但不会成为唯一决定因素。这一机制在《使命召唤》等游戏中一直存在争议,部分玩家认为它会导致匹配环境过于竞技化,增加游戏压力。
开发团队表示,《战地6》的匹配系统将采用动态优先级设计。除了玩家技术水平外,网络延迟(ping值)、地理位置、服务器负载等因素都会被纳入考量。不同游戏模式的匹配侧重点也会有所区别——比如大规模征服模式可能更注重快速填满服务器,而团队死斗模式则会适当提高技能匹配的权重。
《战地6》还将提供传统服务器浏览功能(通过战地门户系统),让玩家可以自主选择游戏体验。这种灵活的设计能否消除玩家对SBMM机制的顾虑,还需要通过即将到来的Beta测试来验证。
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