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巫师4叙事总监:不追求超越前作 而是传承经典
2025-07-28 23:59:58

CD Projekt Red的《巫师4》叙事总监菲利普·韦伯近日透露,开发团队并不打算超越被誉为史上最伟大RPG之一的《巫师3》,而是希望通过延续其精神内核来致敬这部传奇作品。尽管距离《巫师4》正式发售可能还有数年时间,但游戏预告中展现的精美画面、广阔开放世界以及波兰工作室标志性的叙事风格已让玩家充满期待。

在2024年TGA颁奖典礼上,官方通过一段长达数分钟的剧情预告片正式确认,《巫师4》将选择希里作为主角。这一决定在玩家群体中引发热议——虽然许多《巫师3》玩家早已预料到杰洛特的养女会在续作中担纲主演,但也有部分玩家对角色变更表示担忧,认为这可能会改变系列原有的魅力。对此,游戏工程制作经理扬·赫尔曼诺维奇在六月呼吁玩家不要过早下结论,因为预告片仅展现了希里角色的冰山一角。

巫师4

随着《巫师4》开发细节逐渐浮出水面,面对《巫师3》累计销量突破6800万份、斩获200多项年度游戏大奖的辉煌成就,许多玩家好奇续作将如何实现突破。叙事总监韦伯在接受GamesRadar+专访时强调:"我们理解游戏评价是主观的,因此目标不是超越前作,而是延续《巫师3》的开发哲学——包括游戏制作理念、叙事方式等核心要素。我们需要在创新与传承间找到平衡,不是要击败前作,而是对其致以敬意。"

韦伯特别指出,《巫师3》开发过程中积累的经验对《巫师4》的成功至关重要。团队将在保留玩家喜爱元素的同时,尝试引入新鲜内容。

尽管信息有限,但CDPR技术副总裁查尔斯·特伦布莱最近的发言暗示,《巫师4》将优先考虑主机平台开发,这可能对PC玩家不是好消息。这一决策或许源于《赛博朋克2077》首发时的灾难性表现——该作在PS4和Xbox One平台充斥着各种漏洞,最终导致工作室不得不提供退款。

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