Rematch开发商谈游戏定位:这不仅是足球游戏,更是武士精神的体现
2025-07-28 21:56:00
游戏开发商Sloclap近日针对玩家将其最新足球题材游戏《Rematch》与前作《Sifu》进行比较的现象做出了有趣回应。他们表示,《Rematch》绝非传统意义上的足球游戏,而《Sifu》也不仅仅是一款功夫游戏。
乍看之下,《Rematch》似乎是对足球比赛的直接呈现,但实际上它与《FIFA》或《PES》等传统足球游戏有着本质区别。Sloclap对这款游戏有着独特的定位和理解。
与其他足球游戏不同,《Rematch》采用了街机风格的设计。玩家以第三人称视角操控单个角色,并在比赛中轮换位置。游戏最大的特色在于其快节奏玩法——没有犯规、越位或比赛中断,球永远不会出界。尽管首发时存在一些技术问题,但游戏迅速走红,首日玩家数就突破百万,主要受众是竞技游戏玩家而非传统足球迷。
在最新开发者更新中,Sloclap深入探讨了《Rematch》与《Sifu》的相似之处和独特之处。他们表示:《Rematch》不只是一款足球游戏,从某种角度看,它更像是一款武士游戏。同样,《Sifu》也不仅仅是一款功夫游戏。开发者解释说,《Rematch》中玩家间的互动快速、果断,能在瞬间改变比赛局势,这种特质与武士对决十分相似。
虽然Sloclap对《Rematch》目前的成功感到满意,但他们表示这还不是最终理想状态。为了确保游戏公平有趣,开发团队承诺将继续打磨游戏,实现其全部潜力。
此前Sloclap已公布《Rematch》的更新路线图,包括跨平台联机、玩家举报系统、新排位队列、键鼠操作优化等内容。随着游戏持续火爆,将其比作武士游戏的独特视角,也让玩家对游戏机制和玩法潜力有了更深理解。
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