Rematch迎来重大更新1.200.100:全面提升足球竞技体验
2025-07-24 02:40:42
由《师父》开发商Sloclap打造的创新足球游戏《Rematch》近日推出了首个重大更新1.200.100版本。这次更新为PS5、Xbox Series X/S和PC平台的玩家带来了大量游戏性优化、错误修复和生活质量改进,显著提升了球场上的竞技体验。
自6月19日发售以来,《Rematch》凭借其独特的街机风格足球玩法和鲜明的艺术风格迅速赢得玩家青睐。首发加入Xbox Game Pass后,游戏在24小时内就吸引了超过100万玩家,目前总玩家数已突破500万大关。尽管开局表现亮眼,玩家们也指出了游戏在基础功能上的不足,而这次更新正是针对这些反馈的集中优化。
本次更新最受关注的当属手柄按键自定义功能。虽然目前仅支持单键映射,功能相对基础,但开发团队承诺将在后续更新中推出更完善的按键组合设置系统。此外,游戏改进了球的物理碰撞系统,特别是防守球员和门将的拦截判定,使球员对球的控制更加精准。
门将AI获得了显著提升,现在能更准确地评估球速来决定扑救方式,并对球员碰撞做出更合理的反应。动画系统也得到全面优化,包括静态触球、凌空抽射、鱼跃扑救等动作都进行了细节打磨。
在用户体验方面,更新新增了色盲模式,针对三种常见色盲类型调整了队服颜色,并计划在下次更新中扩展至全屏幕滤镜。比赛结束时的比分板显示、菜单导航逻辑以及环境光照效果也都获得了改进。
虽然玩家期待的跨平台联机功能尚未实装,但开发团队表示正在积极推进中。Sloclap透露,他们将持续关注社区反馈,预计未来2-3周内会推出更多修复补丁。
《Rematch》1.200.100版本更新日志(2025年7月)
比赛/核心玩法改进
手柄按键映射
- 首版功能较为基础(暂不支持组合键设置),开发团队计划尽快推出更完善的版本
碰撞系统优化
- 修复门将在特定情况下错误选择扑救方式的问题
- 改进球门线判定的网络同步机制
- 全面提升网络代码稳定性
主要修复
- 优化进球回放时的镜头抖动问题
- 改进球员身体对抗判定机制
- 修复比赛结束画面跳过功能
- 确保比赛中随时可调出暂停菜单
- 修复进球后序列可能出现的崩溃问题
菜单与界面
新增功能
- 色盲模式:根据三种主要色盲类型调整队伍颜色
- 自定义比赛新增语音频道参数设置
- 优化玩家进度界面的可读性
美术/渲染
新增内容
- 为球场和VR模式添加细节模组
- 新增开场动画中的球类模型
- 完善体育场观众分布纹理
已知问题
- 开球时球可能发出异常风声
- 成就解锁问题仍存在于全平台
- 某些情况下门将扑救动作可能触发错误反馈
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