007黎明曙光——米高梅对邦德形象的唯一要求
2025-07-17 01:00:24
IO Interactive工作室近日透露,米高梅影业对即将推出的《007:黎明曙光》仅提出一项明确要求——绝不能让詹姆斯·邦德变成冷酷的杀人机器。这一创作准则虽然为游戏方向设定了边界,但恰好与开发商《007:黎明曙光》的创作理念不谋而合。
这款詹姆斯·邦德游戏最初在2020年以代号007的名义公布,直到2025年6月才正式揭晓游戏标题,并首次展示了实机画面与过场动画。虽然米高梅在授权前已认可游戏概念,但双方此前从未公开过具体的协商细节。
IOI全球市场总监Jonathan Lacaille在接受VGC专访时透露,米高梅对这款詹姆斯·邦德游戏的创作方向持开放态度,唯一的硬性规定就是"别让他变成杀人机器!"由于IOI本就无意开发纯射击或硬核动作游戏,这项要求反而成为了创意契合点。
尽管米高梅没有过多干预开发,但并非所有IOI的提案都获得无条件通过。Lacaille形容这个沟通过程是"极具建设性的双向交流",米高梅的反馈往往以"这个想法不错,不过我们也可以这样调整..."的方式呈现,使得《007:黎明曙光》的创作过程始终保持着良性互动。
在IOI获得邦德游戏授权两年后,亚马逊以85亿美元收购了米高梅。但Lacaille表示这笔交易对游戏开发"几乎没有实质影响",主要因为游戏当时已进入相对成熟的开发阶段,许多核心内容早已确定。
目前关于《007:黎明曙光》的具体内容仍有许多未知数。根据已公布信息,游戏将讲述原创的邦德起源故事,揭示这位传奇特工如何获得"00"代号的过程,并以叛变特工009作为主要反派。游戏玩法将融合潜行、动作和驾驶元素,并允许玩家通过多种模式重玩剧情任务,确保足够的重复可玩性。
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