最终幻想17战斗系统引热议:制作人表示将由项目总监决定
2025-07-12 04:46:05
近日,Square Enix旗下经典RPG系列《最终幻想》的制作人吉田直树在接受采访时,被问及《最终幻想17》是否会回归回合制战斗系统。对此,吉田直树明确表示自己并未参与该项目的开发,并强调游戏战斗系统的选择权完全掌握在项目总监手中。
自1987年首作问世以来,《最终幻想》系列尝试过多种战斗机制,其中最经典的当属《最终幻想4》至《最终幻想9》采用的动态时间战斗系统(ATB)。而最新作《最终幻想16》则彻底转向了即时动作战斗模式,这一改变在玩家群体中引发了激烈讨论。
随着采用传统回合制战斗的《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》获得商业成功,许多玩家开始期待《最终幻想17》能回归系列本源。吉田直树在2025年洛杉矶动漫展上表示,战斗系统的选择需要考虑游戏整体体验:“这没有标准答案,必须综合考量画面表现、叙事节奏和玩法创新。”
吉田直树目前正带领第三开发部专注于《最终幻想14》的更新内容,以及全平台重制作品《最终幻想战略版:伊瓦利斯战记》。后者将提供经典模式和增强模式两种选择,其中增强版会加入全新配音剧情。
“我们不会限制未来《最终幻想17》甚至《最终幻想18》制作人的创作自由”,吉田直树强调,“每个团队都应该根据自己想要传达的游戏体验来决定最适合的战斗系统。”不过他确认,Square Enix将继续保持多平台发行的策略。
目前关于《最终幻想17》的开发细节仍处于高度保密状态。玩家社区中,支持回归回合制的“怀旧派”与青睐即时战斗的“革新派”持续展开讨论。究竟这个拥有37年历史的传奇系列将走向何方,或许只有时间能给出答案。
免麦声明:此文版权归原作者所有,加速器排行榜转载此文仅供学习参考之用,内容不代表本站立场,禁止用于商业用途,如有异议,请联系修改或删除。
上一篇 :使命召唤黑色行动6与战区双倍经验周末活动火热开启下一篇 :Pokemon GO夏日音乐会活动即将开启:全新宝可梦与音乐盛宴